I still remember how I saw the trailer for this game on the Country of Games disc. And then the trailer didn’t impress me in any way because it resembled a typical copy of CoD only from the third person, well, there was still a lot of sand (I don’t sand, as they say), so the game naturally passed me by at release.

And this turned out to be a mistake, because under the guise of a shooter about brave American soldiers bringing democracy, the developers from Yager hid a diamond that, through a frightening story, tells one simple truth that is not so often touched upon in video games - war is hell.

Yes, the diamond is not the best shooting mechanic, which is simply not felt, but even this, it seems to me, can be forgiven. For we take control of Martin Walker - a soldier, commander, or rather, a machine that was created for one purpose - to destroy enemies. And so all this “shallow” and “easy” shooting mechanics made sense to me and was easily compensated for, because I was playing as a trained soldier who knows what a weapon is and how to use it, and you will have to use it a lot.

Since Walker is a commander, it is possible to command two of his subordinates - Lugo and Adams - who can suppress or cover the enemy, everything depends only on the player himself and the situation in which he finds himself. And Walker’s partners are not just dummies scurrying around for show, no, they are well-written characters with their own personalities, soldiers with their own useful skills, but above all, they are people who will react to the actions of the player in this hell, which is located in Dubai. And there is plenty of action in the game, starting from the most famous scene with phosphorus and ending with the final race, in some places reminiscent of the ravings of a madman, to the tower where the main goal is located that our trio needs to get to - Colonel Conrad.

The developers were able to create in Dubai the atmosphere of a kind of sandy and sultry post-apocalypse, frightening and enchanting at the same time, which will never let go. And in the end, the player, like Conrad, having gone through all this horror (and such a game must be played on fubar difficulty) will hear from the serviceman a simple truth: “You wanted to become a hero, so you paid for it. Well, what did you want? That’s it.” on garlic."

Damn son, I love this game.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Как сейчас помню как на диске Страна игр увидел трейлер этой игры. И тогда трейлер ничем не впечатлил ибо напоминал типичную копию CoD только от третьего лица, ну ещё было много песка (I don't sand, Как говорится), поэтому релизе игра естественно прошла мимо меня.

И это оказалось ошибкой ибо под маской шутерка про бравых американских солдат, несущих демократию, разработчики из Yager скрыли бриллиант, рассказывающий через пугающую историю одну простую истину, которая не так часто затрагивается в видеоиграх — война — ад.

Да, бриллиант не самой лучшей механикой стрельбы, которая просто не ощущается, но даже это здесь, как мне кажется, можно простить. Ибо берём под управление Мартина Уокера — солдата, командира, а точнее, машину, которая была создана для одной цели — уничтожать врагов. И поэтому вся эта "неглубокая" и "лёгкая" механика стрельбы для меня имела смысл и легко компенсируется, ведь я играл за натренированного солдата, который знает, что такое оружие и как им пользоваться, а пользоваться им придётся много.

Так как Уокер — командир, то есть возможность командовать двумя своими подчинёнными — Луго и Адамсом — которые могут подавлять врага или прикрывать, всё зависит только от самого игрока и ситуации, в которой тот оказался. И напарники Уокера не просто болванчики, снующие для виду, нет, это хорошо прописанные персонажи со своими характерами, солдаты со своими полезными навыками, но прежде всего они — люди, которые будут реагировать на действия игрока в этом аду, который расположился в Дубае. И действа в игре предостаточно, начиная от самой известной сцены с фосфором и заканчивая финальным забегом, местами напоминающий бредни сумасшедшего, до башни где расположенная главная цель до которой нашей троице нужно добраться — Полковник Конрад.

Разработчики смогли создать в Дубае атмосферу этакого песчаного и знойного пост-апокалипсиса, пугающего и чарующего одновременно, который не отпустит уже никогда. И в конце игрок, как и Конрад, пройдя весь этот ужас (а такую игру обязательно надо проходить на сложности fubar) услышит от служивого простую истину: "Ты же захотел стать героем, вот и заплатил за это. Ну а как ты хотел? Все по чесноку".

Damn son, я обожаю эту игру.

9.2
Comments 0