In a nutshell, you can form the final judgment yourself, but, as a person who has played more than 50 hours after the restart, I would like to wish you not to have high expectations for this project or “abandon hope, all who enter here” or “come in - don’t be afraid, come out - don't cry."
This is a project where donation decides and therefore predominates (an ordinary player at some point will get tired of bumping into players with purchased equipment/guns at starting locations), there are unique people sitting in the bushes, cheaters and other inherent delights of the gameplay. Previously, the game featured textures of the mutants from the original Stalker, but now, after the restart of the project, they have greatly sagged both in similarity to the original and in quality of execution (as I understand it, this was done so as not to run into copyright holders, but the implementation is clearly lame). The storyline (IMHO) doesn’t fit into the Stalker plot at all, it’s just an attempt to justify the player’s demand to do cyclical tasks, go find/fetch/kill/find in the specified area.
Если в двух словах — финальное суждение можете сформировать сами, но, как человек наигравший более 50 часов после перезапуска, хотел бы пожелать вам не возлагать завышенных ожиданий на данный проект или «оставь надежду всяк сюда входящий» или «заходи — не бойся, выходи — не плач».
Это проект, где решает и поэтому преобладает донат (обычному игроку в какой-то момент надоест натыкаться на стартовых локациях на игроков с покупной снарягой/пушками), есть уникумы сидящие в кустах, читеры и прочие неотъемлемые прелести игрового процесса. Ранее в игре присутствовали текстурки мутантов из оригинального Сталкера, сейчас после перезапуска проекта они сильно просели как по сходству с оригиналом, так и по качеству исполнения (так понимаю это было сделано, чтобы не напороться на правообладателей, но реализация при этом явно хромает). Сюжетная ветка (имхо) не вписывается в сюжет Сталкера от слова совсем, просто попытка обосновать требование игрока сделать цикличные заданий поди-принеси/убей/найди в указанной области.