S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
A continuation of the original S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, in which the player takes on the role of government agent Alexander Degtyarev. He infiltrates... Read more
The Long Road
About the Modification:
The original plot of "Call of Pripyat" is completely ignored. There is no more "Fairway" operation, no Kovalsky with his squad, and no story of Major Degtyarev.
After the "Brain Scorcher" was turned off, Stalkers moved en masse to the center of the Zone. Some were searching for the legendary Wish Granter, while others sought the equally legendary Klondike of artifacts.
The main character, being an ordinary fortune seeker, is no exception. Passing through one of the many military checkpoints, he embarks on a long journey into the depths of the Zone...
Installation Order:
Attention! The original game is not required. Everything needed is already included.
- Unpack the contents of the archive to a convenient location;
- Click on the batch file "Launch Game";
- Start a new game.
Difficulty Levels:
- Normal – standard difficulty. Recommended for those who are new to the modification.
- Hard – recommended for players who have already completed the modification on normal and are familiar with its basic mechanics.
- Survival – intended exclusively for experienced players who have successfully completed the modification on hard and want new challenges.
Main Innovations:
Attention!
The list below is NOT a complete list of all changes.
For readability, I have approximately described what seems most important.
Plot and Quests:
- The main storyline has been changed;
- Some secondary quests have been changed.
Additional side quests have been introduced:
- "Reconnaissance";
- "Important Package";
- "Dangerous Cave";
- "Uninvited Guest";
- "Lost Connection";
- "Sleight of Hand";
- "Inaccessible Height";
- "Sweep";
- "Nightmare";
- "Soul Keeper";
- "Sharp Eye";
- "Wasp's Nest";
- "Field Trip";
- "Reaper of the Zone".
Additional cyclic quests have been introduced:
- Artifact search for scientists.
Save System:
- Only 5 save "slots" are available. Older ones are automatically deleted;
- You can save the game using typewriters located in safe zones and some shelters from emissions.
Main save locations:
- "Skadovsk";
- "Shevchenko";
- Old barge;
- Substation workshops;
- "Yanov" station;
- Hermit's Tower;
- Scientists' bunker;
- Checkpoint;
- Laundry;
- Kindergarten;
- Greenhouse;
- Grocery store;
- Hidden apartment.
Additional save locations:
- Port cranes (after destroying the poltergeist);
- Dangerous cave (after destroying the controller);
- Sewers (after destroying the bloodsucker nest);
- Forestry (after peacefully obtaining the flash drive);
- Halting point (after obtaining Koryaga's stash);
- "Volkhov" SAM site (after destroying the bloodsucker);
- East tunnel (after destroying the burer);
- Container warehouse (after ransoming Mitya);
- Old KBO (after destroying the burer).
Engine/Script Foundation:
- A custom version of the engine has been built with many extensions and fixes;
- Reworked "Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03";
- Reworked "TrickSR".
Gameplay and Balance:
- Starting equipment has been changed. It now depends on the chosen difficulty level;
- Pricing policy has been changed. From now on, the main income is from artifacts and individual quests;
- Some quests give random rewards. Their value is generated at the start of the game;
- Dropped loot has been significantly reduced, but playability is maintained;
- NPCs have undergone a radical rearmament. The principle of "the further, the better" applies;
- Sleep restriction has been added. Now the sleep menu can be used no more than once every 6 hours;
- Carrying weight directly depends on the suit. Without equipment, only 20 kg is available;
- All weapon and armor upgrades have been completely redesigned from scratch;
- The crosshair has been removed. Shooting from the hip has become significantly more difficult;
- Capacity limits have been added to personal boxes and caches;
- Temporary weapon concealment has been added when using medical supplies;
- Most quest items can now be discarded and placed in boxes;
- Independent transitions between locations have been added. Information about transitions is sold by guides;
- While traveling through the Zone, you may encounter hostile bandits;
- A fee for renting a personal locker at "Skadovsk" and "Yanov" station has been implemented;
- Technicians do not repair heavily damaged equipment. Keep an eye on its condition;
- Random tool spawns have been implemented. Their locations are generated at the start of the game;
- Location objects are not displayed on the map. Now they need to be scouted.
Artifacts and anomalies:
- Artifacts gradually discharge when worn on the belt for a long time;
- Artifacts appear not only in anomalous zones but also in random places;
- Dynamic anomalies have been added. They change their location after an emission;
- The warning about an impending emission has been removed;
- The harmful effect of anomalous fields has been increased. Now it really makes sense to use antidote, radioprotector, and psi-blocker;
- The characteristics of artifacts have been significantly reworked;
- The variety of artifacts directly depends on the location. The most valuable ones are in Pripyat.
Mutants:
- Trophy removal from mutants has been implemented. They may interest hunters or scientists in the science bunker;
- Controllers and psi-dogs knock weapons out of hands at a distance.
Graphic base:
- Reworked weapon pack based on "Original Weapons Renewal", "STCoP Weapon Pack", and "Gunslinger Mod";
- Reworked weather created based on resources from "AtmosFear 3" and "Depressive Zone v1.2";
- Reworked "Improved interface v2.1";
- Reworked "Absolute Nature 2".
Sound base:
Reworked "S.T.A.L.K.E.R's sound remake";
Reworked "Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0".
Gratitude. I express my immense gratitude for the materials used: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak and many others.
Special thanks to the creators of the modifications: "NLC 7", "ARS 0.5.2", "Lotions from Vergas", "Depressive Zone v1.2".
Huge thanks for the most useful engine tweaks: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Thanks for the help in improving the weapon component: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
О модификации:
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Порядок установки:
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
- Распакуйте содержимое архива в удобное место;
- Нажмите на батник «Запустить игру»;
- Начните новую игру.
Уровни сложности:
- Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
- Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
- Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Основные нововведения:
Внимание!
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
Сюжет и квесты:
- Изменена основная сюжетная линия;
- Изменены некоторые второстепенные задания.
Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»;
- «Важная посылка»;
- «Опасная пещера»;
- «Незваный гость»;
- «Потеря связи»;
- «Ловкость рук»;
- «Недоступная высота»;
- «Зачистка»;
- «Ночной кошмар»;
- «Хранитель душ»;
- «Зоркий глаз»;
- «Осиное гнездо»;
- «Полевой выход»;
- «Жнец Зоны».
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных.
Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
Основные места для сохранения:
- «Скадовск»;
- «Шевченко»;
- Старая баржа;
- Цеха подстанции;
- Станция «Янов»;
- Вышка Отшельника;
- Бункер учёных;
- КПП;
- Прачечная;
- Детский сад;
- Теплица;
- Гастроном;
- Потайная квартира.
Дополнительные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
- Канализация (после уничтожения логова кровососов);
- Лесничество (после мирного получения флешки);
- Полустанок (после получения тайника Коряги);
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
- Старый КБО (после уничтожения бюрера).
Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
- Переработанный «TrickSR».
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
- Существенно переработаны характеристики артефактов;
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.
Мутанты:
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.
Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
- Переработанный «Improved interface v2.1»;
- Переработанный «Absolute Nature 2».
Звуковая основа:
Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».
Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.
Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».
Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Useful links: