S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Prequel to S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The plot takes place a year before the events of the original game, in 2011. A group of stalkers for the first time... Read more
An excellent part that brought many new mechanics to the series, namely;
+Weapon upgrade
+Random events like “Hey, stalker, a couple of dogs are going to attack us, even though there are five of us, we can’t handle them without you, help us, otherwise they’ll kill us soon”
+Now you can make friends with bandits (although I ruined this opportunity, but I’ll try in ZP)
+cut scenes have reached a new level.
+ a lot more different side quests (I wrote this and remembered that I never completed one of the first side quests where you need to help the green stalker shoot the dogs)
Cons
- You can’t continue playing after the end of the story (Poor stalker . by the end of the game someone would probably have already bitten him to death or died in the ejection)
Pros
+ Speaking of emissions. They were also added to the CHN. Emissions occur like this: on the radio they inform you that the emission will occur in n seconds and you have to look for shelter at the speed of a mad rabbit in order to wait it out. The shelters are placed in such a way that even those stalkers who are outside the camp can hide.
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выброс будет через n секунд и надо со скоростью бешеного кролика искать убежище дабы его переждать. Убежища расставлены таким образом что бы даже те сталкеры которые находятся вне лагеря смогли спрятаться.