S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Prequel to S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. The plot takes place a year before the events of the original game, in 2011. A group of stalkers for the first time... Read more
Player ratings for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
All reviews S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Continuation of the cult series S.T.A.L.K.E.R., which was released in August 2008. Yes, it didn’t work out perfectly, thanks to bugs at the start. Optimization also leaves much to be desired. The plot is a prequel to Shadows of Chernobyl (and it’s good), new locations, heroes, factions and a completely different Zone have appeared. The graphics were simply magnificent (but what am I talking about? They look decent even now). And it is CHN that is the most graphic game in the series. The work on the lighting is simply beyond praise. There was wonderful lighting in PM, but here it’s even cooler). The soundtrack is great again
Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен
Oh God, how many years ago did I play it... Those were the days...
Just a disgusting ending, lack of multiplayer, disgusting development of the main character, crashes (and there were just a LOT of them), bugs (long live those burning in the fires stalkers), and the NPCs’ indifference to emissions are perhaps the only disadvantages of the game. Everything else is just fine.
О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...
Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.
Many people didn’t like this part of the stalker, but I think that
this is the best part in the series. A lot of new things have been added to the game that
were not in the previous part. We added repairs to armor and weapons,
improved the graphics, and the plot became even more interesting. Overall a great game!
Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что
эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего
не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,
улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !
The second part of the game surprised me no less than the first. A mercenary nicknamed “Scar” leads a group of scientists through the Zone, discussing the topic of “emissions,” the closest of which, according to them, will not happen soon. But here’s a surprise (or surprise) in the “behavior” of the Zone! There was a “blowout”!!! And here begins the amazing story of “Scar”, who is miraculously able to survive the ejection and stay alive!!! The story of "Scar" is truly unique, but what is even more unique about this part of the game is the "Faction War"!
An exciting branch from the main plot, in which you have to not only conquer or recapture territories captured by enemies, but also help friendly factions control their territories, and, on occasion, recapture them in the same way as your own.
Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!
Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.
Well, what can we say about the cult game, which more than one generation has grown up with? And I'm sure it will grow again. The game impresses with its animation, graphics and plot. Echoes of a dead city, a dark and gloomy world. Where everyone fights for their survival. And the main character has a goal. Of course I will appreciate it, as will many fans. And it's deserved. And the sound track... guitar music... babble
Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота
The most graphic, but at the same time buggy Stalker.
Compared to Shadow of Chernobyl, little has changed, but now you can repair and upgrade weapons, and collecting artifacts has become a more serious process, from which you get the feeling of how great you are.
And also machine gunner Vova Vist. I think that many dropped the game at the moment of the fight with him. I managed to run through this damn checkpoint only after 1.5 hours of futile attempts, crawling under dense machine-gun fire.
Several new atmospheric locations have appeared in the game, for example the Red Forest, in which you can find a tank with an awesome, but extremely heavy machine gun.
Even in the abandoned hospital you will have to seriously fight with a helicopter. A very epic moment.
Well, the plot here is extremely i… Read full
Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.
По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.
А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.
В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.
Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.
Ну и сюжет здесь крайне интересный.
Всем рекомендую… Read full
The most beautiful game in the series. The most unstable and unoptimized at the start. The developers managed to bug the simplest one-turn mini-quests like “Bring the cartridges” - as soon as you took the cartridges from the merchant, immediately “The task was failed.” The swamps are the best location of all the games in the series. The gang war is wonderful - it is impossible to recapture the Depot at the Landfill forever - he took it, moved away a little - immediately goes back to the gangsters. If you didn’t accept the task “Recapture the Northern Checkpoint” in the Swamps (the extreme northeast behind the mechanical yard) the first time, it remains with the bandits forever, their own people don’t come to occupy it, when you attack it, if you move away a little, the killed bandits always return. Glitches, bugs, and beauty.
Самая красивая игра серии. Самая нестабильная и неоптимизированная на старте. Разрабы умудрились забаговать простейшие одноходовые мини-квесты типра "Принеси патроны" — только взял патроны у торговца — немедленно "Задание провалено". Болота — лучшая локация из всех игр серии. Война группировок чудесата — невозможно отбить Депо на Свалке навсегда — забрал, чуть отошел — сразу переходит обратно к бандосам. Если в первый раз не принял задание "Отбить Северный блокпост" на Болотах (крайний северо-восток за мехдвором) — он навсегда остается у бандитов, свои не приходят его занять, когда обиваешь его, чуть отошел — вечно возвращаются убитые бандосы. Глюки, баги, и красоты.
It is the most controversial part, but also the one that gave the stalker a lot of good opportunities.
-Repair and Upgrade of Equipment
-Attitude of Groups to the player (and not stupid reputation level as in PM)
-New system of artifacts and addition of detectors
Although there are quite a lot of minuses, it will take a long time to list, but everyone mostly complains about bugs (by the way, quite a few remain unresolved even from the latest off-version) and the gang war that turned the stalker into, roughly speaking, a shooting gallery (although, in my opinion, this is not bad since you need to introduce something new, otherwise if this was a copy of PM the players would hardly be happy)
Она является самой спорной частью, но и той что дало сталкеру кучу хороших возможностей.
-Ремонт и Апгрейд Снаряги
-Отношение Группировок к игроку (а не тупо уровень репутации как в ТЧ)
-Новая система артефактов и добавление детекторов
Хотя и минусов вполне дофига, перечислять будет долго, но все в основном жалуются на баги (немало кстати осталось нерешенных даже с последней офф версии) и война группировок превратившая сталкер в грубо говоря в тир, (хотя как по мне это неплохо так как нужно же вводить чето новое а то если бы эта была копия ТЧ игроки бы вряд-ли были бы рады)
An excellent part that brought many new mechanics to the series, namely;
+Weapon upgrade
+Random events like “Hey, stalker, a couple of dogs are going to attack us, even though there are five of us, we can’t handle them without you, help us, otherwise they’ll kill us soon”
+Now you can make friends with bandits (although I ruined this opportunity, but I’ll try in ZP)
+cut scenes have reached a new level.
+ a lot more different side quests (I wrote this and remembered that I never completed one of the first side quests where you need to help the green stalker shoot the dogs)
Cons
- You can’t continue playing after the end of the story (Poor stalker . by the end of the game someone would probably have already bitten him to death or died in the ejection)
Pros
+ Speaking of emissions. They were also ad… Read full
Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;
+Апгрейд оружия
+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"
+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)
+кат сцены вышли на новый уровень.
+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)
Минусы
- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)
Плюсы
+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Read full
The weakest part of the trilogy, although the most beautiful. The graphics, of course, were improved, but the atmosphere was forgotten. Everything turned into some kind of Call of Duty Zone Edition, especially in the Hospital and the Chernobyl Nuclear Power Plant. You can play, but with caution and preferably with mods, of which there are quite a few.
Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.