VicSR Mod 0.28

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — VicSR Mod 0.28
  • vicsr-mod-0-28_1688210221_526220.7z
    Archive password: vgtimes
    Download 1.30 GB
  • drive.google.com
    Archive password: vgtimes
    Download
Author: VicSR
Size: 1.30 GB
Uploaded by: VicSR
Date: July 1, 2023, 02:35 PM
Downloads: 11873

Gameplay modification on the Shadow of Chernobyl platform aimed at creating realism.

Our community: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod

Installation:

  • Installation on top of the original game is not required, download the archive, unpack and play

Changes:

Storyline:

  • Original, new one planned

Fixes:

  • A large number of bugs in the original game have been fixed

Graphics:

  • Introduced higher quality, photorealistic retextures of locations, NPCs, and mutants (author Argus)
  • Higher quality weather (better sky textures, wind with dust removed, fog density reduced, drawing distance of location surfaces increased)
  • Introduced higher quality shaders for dynamic lighting
  • Models and textures of some NPCs replaced with higher quality ones
  • New menu, loading screen, and more compact cursor
  • Minimap and ammo counter removed from the interface

Gameplay:

  • The amount of weapons increased to more than 300 units (including knives and grenades)
  • Characteristics of all weapons and ammunition approximated to reality (lethality calculated taking into account the kinetic energy of the bullet and barrel length)
  • Armor characteristics approximated to reality (implemented body armor protection classes, behind-armor injuries, and different types of armor-piercing ammunition)
  • The amount of medical supplies increased to more than 30 units (analgesics, anti-radiation drugs, stimulants, hemostatic agents)
  • Characteristics of medical supplies approximated to reality (effects calculated taking into account the mechanism of action and dose size, side effects implemented)
  • Food characteristics approximated to reality (saturation calculated taking into account energy value and mass)
  • The amount of food increased to more than 20 units (including drinks)
  • New weapons and items distributed among all NPCs and traders
  • Introduced weapon and armor repair through dialogue with traders
  • Realistic radiation (converted to roentgens per hour)
  • Restored dosimeter and anomaly detectors
  • Artifact spawn in anomalies reworked
  • Characteristics of artifacts reworked
  • Military use more armored vehicles
  • Original game stashes removed

Miscellaneous:

  • Saves, logs, and screenshots saved in the game folder, not on disk C
  • A large number of other minor improvements
  • Optimization greatly improved
  • Launcher implemented

Fixes:

  • Fixed incorrect icons for some NPCs
  • Fixed some localization errors
  • Fixed overexposed fog during nighttime
  • Fixed unrealistic limb physics for NPC corpses
  • Fixed player character getting stuck when descending and ascending some basements
  • Fixed unrealistic weight of MRE (0.3 kg instead of 0.5 kg)
  • Fixed unrealistic weight of sardines (0.2 kg instead of 0.25 kg)
  • Fixed unrealistic weight of canned meat (0.25 kg instead of 0.35 kg)
  • Fixed unrealistic composition of IRP-B (6 biscuits instead of 4)
  • Fixed unrealistic caloric value of sardines (500 kcal instead of 600 kcal)
  • Fixed unrealistic caloric value of canned meat (575 kcal instead of 690 kcal)
  • Fixed unrealistic caloric value of biscuits (375 kcal instead of 195 kcal)
  • Fixed unrealistic naming of paracetamol type (NSAID instead of analgesic)
  • Fixed unrealistic weight of naloxone (0.01 kg instead of 0.02 kg)
  • Fixed absence of paracetamol in the Barman's inventory
  • Fixed unrealistic weight of dog tail and boar hoof (0.2 kg instead of 0.5 kg)
  • Fixed unrealistic weight of snork foot, bloodsucker tentacles, and controller hand (0.2 kg instead of 0.5 kg)
  • Fixed unrealistic weight of flesh eye and poltergeist eye (0.2 kg instead of 0.1 kg)
  • Fixed unrealistic weight of pseudodog tail and burer's hand (0.2 kg instead of 1 kg)
  • Fixed incorrect position of muzzle flashes and ejected casings for some weapons
  • Fixed texture gap during the reload of TOZ-34 double-barrel shotgun
  • Fixed unrealistic weight of G36 rifle (3.77 kg instead of 3.8 kg)
  • Fixed unrealistic weight of StG-44 rifle (5.2 kg instead of 4.6 kg)
  • Fixed unrealistic weight of GP-100 revolver (1.16 kg instead of 1.13 kg)
  • Fixed unrealistic weight of Glock 22 pistol (0.65 kg instead of 0.64 kg)
  • Fixed unrealistic weight of Glock 37 pistol (0.73 kg instead of 0.74 kg)
  • Fixed unrealistic barrel length of Glock 37 pistol (116 mm instead of 114 mm)
  • Fixed unrealistic weight of MP-40 submachine gun (3.97 kg instead of 4 kg)
  • Fixed unrealistic barrel length of MP-133 shotgun (660 mm instead of 510 mm)
  • Fixed unrealistic capacity of MP-133 shotgun (4 rounds instead of 6)
  • Fixed unrealistic barrel length of SCAR-L rifle (351 mm instead of 368 mm)
  • Fixed unrealistic naming of Mossberg M590A1 shotgun (should be Mossberg 500)
  • Fixed unrealistic naming, characteristics, and textures of Colt Python revolver (should be Taurus Raging Bull)
  • Fixed unrealistic weight of 7.62x25 cartridges (0.5 kg instead of 0.7 kg)
  • Fixed unrealistic weight of 7.92x33 m.E. cartridges (0.2 kg instead of 0.3 kg)
  • Fixed unrealistic recoil of weapons using .40 S&W cartridges (reduced by 19.7%)
  • Fixed unrealistic weight of .45 ACP, .45 GAP, and .44 Magnum cartridges (0.75 kg instead of 1 kg)
  • Fixed unrealistic armor penetration of .45 GAP cartridges (protection class IIIA instead of II)
  • Fixed unrealistic textures of .22 LR cartridges (unrealistic appearance of the cartridge box)
  • Fixed unrealistic naming of .50 Beowulf bullet type (FMJ instead of semi-jacketed)
  • Fixed unrealistic characteristics of .50 Beowulf cartridges (bullet speed reduced by 13 m/s)
  • Fixed unrealistic recoil of weapons using .50 Beowulf cartridges (increased by 29.1%)
  • Fixed inability to open the encyclopedia in PDA at low screen resolutions
  • Fixed missing icon for "O-Consciousness" representative

Graphics:

  • Higher quality intro
  • Higher quality icons for all NPCs
  • Higher quality in-game interface
  • Higher quality textures for .22 LR cartridges
  • More realistic icon for FCP-01 bandage pack
  • Higher quality icons for some weapons and items
  • Higher quality lighting (reworked ambient lighting brightness in locations)
  • More realistic textures for AKS-74U rifle (receiver, handguard, grip, and magazine like AK-74)
  • Higher quality textures for PP-19 "Bizon" submachine gun
  • More realistic textures for Mossberg 500 shotgun

Gameplay:

  • Changed dialogue with Sidorovich at the beginning of the game
  • Changed tutorial articles in the encyclopedia
  • Changed the weapon options given by Wolf
  • Added sound for the appearance of dynamic news
  • Stalker rating in the PDA renamed to rating
  • Wholesale purchases from traders reworked according to the changes made
  • Weapon tuning dialogue available regardless of whether the protagonist has the weapon to be tuned
  • Increased the number of messages in dynamic news (1 new variant of "Buy" and "Sell" messages)
  • Improved price balance to item characteristics
  • More realistic weight of sausage (0.5 kg instead of 0.6 kg)
  • More realistic energy value of sausage (885 kcal instead of 1000 kcal)
  • More realistic energy value of "Mars" bar (220 kcal instead of 225 kcal)
  • More realistic name for biscuits (should be army biscuits)
  • More realistic weight of pseudogiant's hand (5 kg instead of 3 kg)
  • New weapons: MP-155 shotgun, SCAR-L automatic rifle (.50 Beowulf cartridge)
  • More realistic name of GP-100 revolver (should be Ruger GP100)
  • More realistic barrel length indication for Ruger GP100 revolver (106 mm instead of 106.7 mm)
  • More realistic firing rate of APS and APB automatic pistols (700 rpm instead of 750 rpm)
  • More realistic firing range of all pistols (150 meters instead of 100 meters)
  • More realistic sound of weapon firing .45 GAP cartridge
  • More realistic composition of IFAK first aid kit (3 pieces of diclofenac instead of 1 piece)
  • More realistic characteristics of butorphanol (side effects reduced by 25%)
  • More realistic characteristics of multivitamins (health recovery 1% instead of 2%)
  • More realistic characteristics of vodka (stamina recovery and side effects reduced by 40%)
  • More realistic characteristics of ketorol (health recovery added, side effects reduction decreased by 70%)
  • More realistic characteristics of paracetamol (health recovery added, side effects reduction decreased by 60%)
  • More realistic characteristics of diclofenac (health recovery added, side effects reduction decreased by 70%, dose 50 mg instead of 25 mg)
  • More realistic name for type of perphenazine (neuroleptic, antiemetic instead of antiemetic)
  • More realistic characteristics of perphenazine (stamina reduction instead of health reduction)
  • Mass, speed, and energy of shot and buckshot in shotgun cartridge descriptions renamed to mass, speed, and energy of the bullet
  • More realistic characteristics of 7.92x33 m.E. cartridges (bullet speed increased by 0.5 m/s)
  • More realistic names for "Corsair" M3 and "Corsair" M3m body armors (should be Corsair M3)
  • New medications: naloxone (1 mg (analgesic antidote)), ondansetron (antiemetic)
  • More realistic side effects of potassium iodide (reduced by 60%)
  • Traders' assortments supplemented with new items
  • Novice bandits rearmed (Winchester Model 1887 shotgun replaced with MP-133)
  • Reworked NPC loot for some factions (paracetamol spawns in locations from Cordon to Bar, activated charcoal spawns in locations from Bar to Chernobyl, spawn probability of activated charcoal, paracetamol, perphenazine, cystamine, and indraline reduced by 50%, perphenazine added to stalkers, bandits, military, and scientists, ketorol added to Duty members, naloxone (1 mg) and cocaine added to mercenaries, ondansetron added to scientists)

Miscellaneous:

  • Updated credits
  • Updated spawner
  • Improved optimization
  • Other minor improvements
  • Installed patch to allow the game to use 4 GB of RAM instead of 2 GB
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
VicSR Мод 0.28

Геймплейная модификация на платформе Тени Чернобыля направленная на создание реализма.

Наше сообщество: S.T.A.L.K.E.R. VicSR Mod

Установка:

  • Установка поверх оригинальной игры не требуется, скачивайте архив, распаковывайте и играйте

Изменения:

Сюжет:

  • Оригинальный, планируется создание нового

Исправления:

  • Исправлено большое количество багов оригинальной игры

Графика:

  • Введён более качественный, фотореалистичный ретекстур локаций, НПС и мутантов (автор Argus)
  • Более качественная погода (более качественные текстуры неба, вырезан ветер с пылью, уменьшена плотность тумана, увеличена дальность прорисовки поверхности локаций)
  • Введены более качественные шейдеры для динамического освещения
  • Модели и текстуры некоторых НПС заменены на более качественные
  • Новое меню, загрузочный экран и более компактный курсор
  • Из интерфейса вырезана миникарта и счётчик боеприпасов

Геймплей:

  • Количество оружия увеличено до более 300-т единиц (включая нож и гранаты)
  • Характеристики всего оружия и боеприпасов приближены к реальным (убойная сила рассчитана с учётом кинетической энергии пули и длины ствола)
  • Характеристики брони приближены к реальным (реализованы классы защиты бронежилетов, заброневые травмы и бронебойные боеприпасы разных типов)
  • Количество медикаментов увеличено до более 30-ти единиц (анальгетики, антирадиационные препараты, стимуляторы, кровоостанавливающие средства)
  • Характеристики медикаментов приближены к реальным (эффекты рассчитаны с учётом механизма действия и величины дозы, реализованы побочные эффекты)
  • Характеристики еды приближены к реальным (насыщение рассчитано с учётом энергетической ценности и массы)
  • Количество еды увеличено до более 20-ти единиц (включая напитки)
  • Новое оружие и предметы распределены по всем НПС и торговцам
  • Введён ремонт оружия и брони через диалог у торговцев
  • Реалистичная радиация (переведена в рентгены в час)
  • Восстановлен дозиметр и детекторы аномалий
  • Переработан спавн артефактов в аномалиях
  • Переработаны характеристики артефактов
  • Военные используют больше бронетехники
  • Вырезаны тайники оригинальной игры

Прочее:

  • Сохранения, логи и скриншоты сохраняются в папку с игрой, а не на диск C
  • Большое количество других мелких улучшений
  • Сильно улучшена оптимизация
  • Реализован лаунчер

Исправления:

  • Исправлены неверные иконки некоторых НПС
  • Исправлены некоторые ошибки в локализации
  • Исправлен засвеченный туман в тёмное время суток
  • Исправлено нереалистичная физика конечностей трупов НПС
  • Исправлено застрявание ГГ при спуске и подъёме из некоторых подвалов
  • Исправлен нереалистичный вес MRE (0,3 кг вместо 0,5 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес сардин (0,2 кг вместо 0,25 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес тушёнки (0,25 кг вместо 0,35 кг)
  • Исправлен нереалистичный состав ИРП-Б (галеты 6 штук вместо 4-х штук)
  • Исправлена нереалистичная энергетическая ценность сардин (500 кКал вместо 600 кКал)
  • Исправлена нереалистичная энергетическая ценность тушёнки (575 кКал вместо 690 кКал)
  • Исправлена нереалистичная энергетическая ценность галет (375 кКал вместо 195 кКал)
  • Исправлено нереалистичное название типа парацетамола (НПВП вместо анальгетика)
  • Исправлен нереалистичный вес налоксона (0,01 кг вместо 0,02 кг)
  • Исправлено отсутствие парацетамола в ассортименте Бармена
  • Исправлен нереалистичный вес хвоста собаки и копыта кабана (0,2 кг вместо 0,5 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес стопы снорка, щупалец кровососа и руки контролёра (0,2 кг вместо 0,5 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес глаза плоти и глаза полтергейста (0,2 кг вместо 0,1 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес хвоста псевдособаки и руки бюрера (0,2 кг вместо 1 кг)
  • Исправлено неверное положение вспышек выстрелов и вылета гильз некоторого оружия
  • Исправлен просвет текстур при перезарядке двустволки ТОЗ-34
  • Исправлен нереалистичный вес автомата G36 (3,77 кг вместо 3,8 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес автомата StG-44 (5,2 кг вместо 4,6 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес револьвера GP-100 (1,16 кг вместо 1,13)
  • Исправлен нереалистичный вес пистолета Glock 22 (0,65 кг вместо 0,64 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес пистолета Glock 37 (0,73 кг вместо 0,74 кг)
  • Исправлена нереалистичная длина ствола пистолета Glock 37 (116 мм вместо 114 мм)
  • Исправлен нереалистичный вес пистолета-пулемёта MP-40 (3,97 кг вместо 4 кг)
  • Исправлена нереалистичная длина ствола дробовика MP-133 (660 мм вместо 510 мм)
  • Исправлена нереалистичная вместимость дробовика MP-133 (4 патрона вместо 6-ти)
  • Исправлена нереалистичная длина ствола автомата SCAR-L (351 мм вместо 368 мм)
  • Исправлено нереалистичное название дробовика Mossberg M590A1 (должно быть Mossberg 500)
  • Исправлено нереалистичное название, характеристики и текстуры револьвера Colt Python (должно быть Taurus Raging Bull)
  • Исправлен нереалистичный вес патронов 7,62x25 (0,5 кг вместо 0,7 кг)
  • Исправлен нереалистичный вес патронов 7,92x33 m.E. (0,2 кг вместо 0,3 кг)
  • Исправлена нереалистичная отдача оружия под патрон .40 S&W (уменьшена на 19,7%)
  • Исправлен нереалистичный вес патронов .45 ACP, .45 GAP и .44 Magnum (0,75 кг вместо 1 кг)
  • Исправлена нереалистичная бронепробиваемость патронов .45 GAP (класс защиты IIIA вместо II)
  • Исправлены нереалистичные текстуры патронов .22 LR (нереалистичный внешний вид коробки с патронами)
  • Исправлено нереалистичное название типа пули патрона .50 Beowulf (оболочечная вместо полуоболочечной)
  • Исправлены нереалистичные характеристики патронов .50 Beowulf (скорость пули меньше на 13 мс)
  • Исправлена нереалистичная отдача оружия под патрон .50 Beowulf (увеличена на 29,1%)
  • Исправлена невозможность открытия энциклопедии в ПДА на низких разрешениях экрана
  • Исправлено отсутствие иконки представителя "О-Сознания"

Графика:

  • Более качественное интро
  • Более качественные иконки всех НПС
  • Более качественный внутриигровой интерфейс
  • Более качественные текстуры патронов .22 LR
  • Более реалистичная иконка перевязочного пакета FCP-01
  • Более качественные иконки некоторого оружия и предметов
  • Более качественное освещение (переработана яркость рассеянного освещения локаций)
  • Более реалистичные текстуры автомата АКС-74У (ствольная коробка, цевьё, рукоятка и магазин как у АК-74)
  • Более качественные текстуры пистолета-пулемёта ПП-19 "Бизон"
  • Более реалистичные текстуры дробовика Mossberg 500

Геймплей:

  • Изменён диалог с Сидоровичем в начале игры
  • Изменены статьи с обучением в энциклопедии
  • Изменены варианты выдаваемого Волком оружия
  • Добавлен звук появления динамических новостей
  • Рейтинг сталкеров в ПДА переименован в рейтинг
  • Оптовые закупки у торговцев переработаны в соответствии с внесёнными изменениями
  • Диалог о тюнинге оружия доступен вне зависимости от наличия у ГГ оружия подвергаемого тюнингу
  • Увеличено количество сообщений в динамических новостях (1 новый вариант сообщений "Куплю" и "Продам")
  • Улучшен баланс цен к характеристикам предметов
  • Более реалистичный вес колбасы (0,5 кг вместо 0,6 кг)
  • Более реалистичная энергетическая ценность колбасы (885 кКал вместо 1000 кКал)
  • Более реалистичная энергетическая ценность батончика "Mars" (220 кКал вместо 225 кКал)
  • Более реалистичное название галет (должно быть армейские галеты)
  • Более реалистичный вес руки псевдогиганта (5 кг вместо 3 кг)
  • Новое оружие: дробовик MP-155, автомат SCAR-L (патрон .50 Beowulf)
  • Более реалистичное название револьвера GP-100 (должно быть Ruger GP100)
  • Более реалистичное указание длины ствола револьвера Ruger GP100 (106 мм вместо 106,7 мм)
  • Более реалистичная скорострельность автоматических пистолетов АПС и АПБ (700 вм вместо 750 вм)
  • Более реалистичная дальность стрельбы всех пистолетов (150 метров вместо 100 метров)
  • Более реалистичный звук выстрела оружия под патрон .45 GAP
  • Более реалистичный состав аптечки IFAK (диклофенак 3 штуки вместо 1-й штуки)
  • Более реалистичные характеристики буторфанола (побочные эффекты уменьшены на 25%)
  • Более реалистичные характеристики поливитаминов (восстановление здоровья 1% вместо 2%)
  • Более реалистичные характеристики водки (восстановление выносливости и побочные эффекты уменьшены на 40%)
  • Более реалистичные характеристики кеторола (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%)
  • Более реалистичные характеристики парацетамола (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 60%)
  • Более реалистичные характеристики диклофенака (добавлено восстановление здоровья, уменьшение побочных эффектов уменьшено на 70%, доза 50 мг вместо 25 мг)
  • Более реалистичное название типа перфеназина (нейролептик, противорвотное вместо противорвотного)
  • Более реалистичные характеристики перфеназина (уменьшение выносливости вместо уменьшения здоровья)
  • Масса, скорость и энергия дроби и картечи в описаниях ружейных патронов переименованы в массу, скорость и энергию пули
  • Более реалистичные характеристики патронов 7,92x33 m.E. (скорость пули больше на 0,5 мс)
  • Более реалистичные названия бронежилетов "Корсар" М3 и "Корсар" М3м (должно быть Корсар М3)
  • Новые медикаменты: налоксон (1 мг (антидот анальгетиков)), ондансетрон (противорвотное)
  • Более реалистичные побочные эффекты йодида калия (уменьшены на 60%)
  • Ассортименты торговцев дополнены новыми предметами
  • Бандиты-новички перевооружены (дробовик Winchester Model 1887 заменён на MP-133)
  • Переработан лут НПС некоторых группировок (парацетамол спавнится на локациях от Кордона до Бара, активированный уголь спавнится на локациях от Бара до ЧАЭС, вероятность спавна активированного угля, парацетамола, перфеназина, цистамина и индралина уменьшена на 50%, сталкерам, бандитам, военным и учёным добавлен перфеназин, Долговцам добавлен кеторол, наёмникам добавлен налоксон (1 мг) и кокаин, учёным добавлен ондансетрон)

Прочее:

  • Обновлены титры
  • Обновлён спавнер
  • Улучшена оптимизация
  • Другие мелкие улучшения
  • Установлен патч для использования игрой 4-х Гб оперативной памяти вместо 2-х

Useful links:

Comments 0