To figure out what this so-called cost is. "mobile Stellaris", it only took me half an hour. I tested it even during MBT/t. n. "early access" or immediately upon release.

Unfortunately, between this game and the original series of games with the same name from the respected studio Paradox Interactive, the only thing in common is the name, and the fact that Paradox is listed as the developer/publisher. (Which, by the way, IMHO, does not add honor and respect to them, rather, on the contrary). In fact, these are completely different games. Moreover, this game is just as much not a real-time strategy as the original games are already classics and the “gold standard” of the strategy genre.

This game is more similar to such non-strategy grind farms as Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship and etc. All of these games are united by several mechanics embedded in them, designed to entice players to donate-donat-donat to the greatest extent.

This, first of all, is that most of the gameplay is aimed at PvE, in other words, “hunting for NPCs”, with only one goal - knocking out the necessary components for improving ships.

In addition, they all just have an avalanche of loot boxes, which is also aimed at donating money to a greater extent than they are worth.

And finally, the most important thing, IMHO, is the biggest minus, which completely denies that all of these games belong to the RTS (real-time strategy) genre.

Here the combat system, in the form of wall-to-wall auto combat, is rendered to the maximum extent. More primitive combat, or rather similar, in games of the vertical scrolling shooter subgenre. But there, at least you really control in real time (what you play, be it an airplane/helicopter/spaceship/vehicle with weapons). Here there is no way to control anything directly in battle.

In a word, I, with all my passionate “love” for Stellaris in particular, and for space games in general, did not like this game just like all the above.

It’s not that it wasn’t even close in comparison to StVega (Vega Conflict), but even next to Galaxy Reavers 2 it just looks like a wretched, pathetic and primitive piece of work. Designed rather for complete beginners, who have not seen really cool, magnificent games in the space RTS genre before (for example, Star wars: Empire at war).

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Чтобы разобраться, чего стоит этот т.н. "мобильный Стелларис", мне хватило всего-лишь получаса. Тестил её толи ещё во время ОБТ/т. н. "раннего доступа" толи сразу по выходе.

К великому сожалению, между этой игрой и оригинальной серией игр с таким-же названием от уважаемой студии Paradox Interactive, общее только название, и то, что в качестве разработчика/издателя значитсятвсё таже Парадокс. (Что, между прочим, имхо, далеко не добавляет им чести и уважения, скорее, наоборот). По сути, это совершенно разные игры. Более того, данная игра ровно на столько-же не является стратегией в реальном времени, насколь оригинальные игры уже являются классикой, и "золотым стандартом" жанра стратегии.

Данная игра более похожа на такие недостратегии-гриндфермы, как Nova Empire/Infinite Galaxy/Galaxy Lagrange/Stellar Age/Eve:War of Ascension/Star trek: Fleet Command/ Astronest/Nova Storm/Clash of stars/Galaxy battleship и т.д. Все названные игры объединяют несколько заложенных в них механик, призванных в наибольшей степени выманивать у игроков донат-донат-донат.

Это, в первую очередь, то, что большая часть игропроцесса направлена на ПвЕ, иначе говоря, "охоту на НПЦ", с только одной целью-выбивания необходимых компонентов для усовершенствования кораблей.

Кроме того, в них во всех просто лавина лутбоксов, что также направлено на донатовымогание в большей степени, чем они того стоят.

И наконец, самое, имхо, главное-самый большой минус, который полностью отрицает принадлежность всех названных игр к жанру именно РТС(стратегий в реальном времени).

Здесь боевая систематв виде автобоя стенка на стенку, оказуалена до максимальной степени. Более примитивная боёвка, или скорее, подобная -в играх поджанра вертикальный скролл-шутер. Но тамтхотя-бы действительно в реальном времени управляешь (тем, чем играешь, будь то самолёт/вертолёт/космический корабль/авто с вооружением). Здесь непосредственно в бою ничемтуправлятьтвозможности нет.

Словом, мне, при всей страстной "лубви" и к Стелларису в частности, и к вообще космическим играм, эта игра не понравилась точно также, как и все вышеназванные.

Она не то, что и рядом не стояла, в сравнении стВегой(Vega Conflict), но даже рядом с Galaxy Reavers 2смотрится просто убогим, жалким и примитивным поделием. Рассчитанным скорее на совсем новичков, кто до неё не видел действительно классных, великолепных игр жанра космические РТС(например, Star wars:Empire at war).

4.3
Comments 0