Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero is a continuation of the adventure action game Subnautica with a first-person view, combining elements of role-playing, sandbox gameplay... Read more
I am one of those people who really liked the second part, even moreover, one can say that it was after the 2nd part that I became a real fan of Subnautica.
Not ideal of course, there are some nuances.
On the plus side:
1) nicer interface, better graphics
2) events are now developing on land, or rather, now it’s 50/50. There are both land and water biomes, as for me, this diversifies the game and gives more opportunities and mechanics.
3) plot! There is more emphasis on the plot, which makes the game much more interesting to play through, and it is not limited to just survival for the most part, as in the first subnautica.
4) a small bonus in the form of expanding the functionality of the game, such as the ability to attach drawings, a freshness indicator, additional tools, charging batteries, air underwater from plants, a music player - this is a separate thrill.
5) probably this is my personal subjective feeling, but I liked that the marine biomes in below zero were lighter, brighter, more pleasant to perceive, while in the first - many bromines were gloomy and dark and constantly kept me in suspense .
6) other characters appeared in the game, and interestingly intersecting with the first part. I think it turned out to be a cool reference.
Of the minuses:
1) definitely transport. In fact, none of the vehicles are fun to drive. The same fox is a nightmare - clumsy and vulnerable. The sailor is more or less similar to a moth, but the idea with modules, or rather the idea itself, is not bad, but the implementation in practice is simply below zero - it becomes completely uncontrollable and as slow as possible.
2) the game map as a whole seems smaller, I would like to explore more and swim further.
3) what can’t be said for Arctic spiers and glaciers! Not only is the size of this area simply immense!!! So it is still riddled with a thick cloud of caves. + Underwater caves. + Levels, Karl! In general, the devil will break his leg and I want to say that this is the first time in the game where I experienced real stress. Over the course of 1.5 hours, I entered more and more new territories and there was no end to them. I didn’t understand where I was or how I would get back to base. As for me, here it would be worth giving the player a more detailed map, at least with GPS navigation, so that someone could somehow navigate it.
4) there are still some moments in the plot that really could have been done more competently. For example, so that the emperor’s cubs would be present in the game and thus the player would see that the actions of the first part bore fruit - that we freed them and they now live peacefully on the planet. And Sam would like to use their enzyme, it would be more logical than creating some new antidote on the knee, when, in fact, in the first part we have already done all the necessary work. And at the end of the game, it would be more logical for the architect to fly away himself, and at the end say a poem about “hope”... this would be symbolic, because he is flying to his planet and does not know what awaits him there and whether his race is alive, or at least that we would be given this opportunity to choose ourselves. It is also illogical that Alterra worked for so long on her secret operation, involved a lot of people, equipment and money, and in the end flew away and left such a “valuable” lefiofan for them with the bacteria she needed, and did not even take samples with them, which b continue the research! Well, I would like more branches related to Margaret and the sensational Degasi. The developers here had a great opportunity to break away and use the surviving Margaret, give us more information about their expedition, more details, maybe some kind of touching snotty moment about how the others died and this would be a great addition to the main plot. But in fact, we interact with her a maximum of 3 times per game.
Overall, a very good game! With its + and -, but definitely worth passing through.
We are waiting for the 3rd part, I hope the developers will take into account all the comments of users and give us a full-fledged game with such a large world as in the first part, with a filled plot as in the second, with new mechanics, features and cool vehicles! P.s.: I would also really like more elements for construction, more types of rooms, furniture, decorative elements, etc., because you must admit that construction in subnautica has actually become a separate art form.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.