If other Telltale games have a serious undertone, a moody atmosphere and a lot of dialogue, then here they removed a little of the moodiness and added the signature (dark) humor of Borderlands.

The gameplay is the same as in any interactive novel/quest: a dialogue, during which there is/is not a branch depending on the player’s decisions, after which you need to find the necessary objects in this scene and move on. Only this is still an interactive novel - a lot of dialogue, a bit of searching for objects, and periodically QTE in the form of a chase/shootout.

The plot itself is very interesting due to the characters and the dynamics of their relationships, plus the game is played from the point of view of two characters (at the end you control their dialogue for both of them, which looks very interesting: the whole game I wanted to see such a dialogue, and when it came to it — confused :) ). But there is a problem inherent to this genre - decisions affect only small details of the plot (some even successfully seem large), but globally the ending remains the same (for comparison, Dragon Age Origins, where only a couple of decisions at the end really affect the result, and Mass Effect 3, where (only in the extended version of the ending) it is clearly shown that the final result led to a certain consequence, and decisions during the game led to a certain development of each civilization in the future).

I recommend it to those who like games with branching dialogues, an emphasis on plot and fans of Borderlands. I don’t recommend it to those who play games for the beautiful pictures, who don’t like dialogue in games and who want to cut up enemies.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Если в остальных играх Telltale есть серьёзный подтекст, угрюмая атмосфера и масса диалогов, то здесь убрали немного угрюмости и добавили фирменный (чёрный) юмор Borderlands.

Геймплей такой же, как и в любой интерактивной новелле/квесте: диалог, в процессе которого есть / нету ответвления в зависимости от решений игрока, после которого нужно на данной сцене найти нужные предметы и пройти дальше. Только это всё же интерактивная новелла — много диалогов, чуточку поиска предметов, и периодически QTE в виде погони/перестрелки.

Сам сюдет очень интересен свлими персонажами и динамикой их отношений, плюс игра отыгрывается с точки зрения двух персонажей (в конце вы контролируете их диалог за обоих, что выглядит весьма любопытно: всю игру я хотел увидеть такой диалог, а когда дошло до дела — растерялся :) ). Но есть проблема, свойственная данному жанру — решения влияют только на мелкие детали сюжета (некоторые даже успешно кажутся крупными), но глобально концовка остаётся одной и той же (для сравнения — Dragon Age Origins, где на результат толком влияет только пара решений в конце, и Mass Effect 3, где (только в расширенной версии концовки) толком показано, что итоговый результат привёл к определённому последствию, а решения в течение игры привели к определённлму развитию каждой цивилизации в дальнейшем).

Советую тем, кто любит игры с разветвляющимися диалогами, акцентом на сюжете и фанам Borderlands. Не советую тем, кто берёт игры за красивую картинку, кто не любит диалоги в играх и кто хочет резать врагов.

8.2
Comments 0