Tales of Zestiria
Tales of Zestiria is a third-person action role-playing game with an anime/manga/fantasy twist from the masters at Namco Bandai Games and Namco Bandai Games America... Read more
Tales of Zestiria is a third-person action role-playing game with an anime/manga/fantasy twist from the masters at Namco Bandai Games and Namco Bandai Games America Inc.. The main publisher of the game is Namco Bandai Games. Tales of Zestiria is definitely not worth your attention. Her grades are below par. Would you dare to play?
System requirements and PC test
- Windows Vista, 7, 8, 10
- CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz
- RAM: 2 GB
- Free Space: 12 GB
- Video Card: Nvidia GeForce 8800GT
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse, gamepad
- Windows 7
- CPU: Intel Core i3-530, 2.93 GHz
- RAM: 4 GB
- Free Space: 12 GB
- Video Card: Nvidia GeForce GTX 560 Ti
- DirectX: 9.0c
- Keyboard, Mouse, gamepad
Reviews and ratings
And now I see the ending. Beautiful, giving off a pleasant feeling of a really big cozy adventure, where, although not all problems have been solved, but thanks to you they are able to finally end the war and start living... And everything seems beautiful, but bitch you can’t heal scars with such sour cream!
Although I love JRPGs for the feeling of a truly huge lamp adventure, but damn how much they did not for people... And okay, the battles. Having pumped up and played around with tactics, you can live quite well, even if at the beginning it’s still hard-to-manage shit. Well, why the hell in a Japanese game, where EVERYTHING grew from the characters, all the main features of their personality are hidden in fucking videos at save points? If you don’t include them, the entire playthrough wi… Read full
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Read full
And now I see the ending. Beautiful, giving off a pleasant feeling of a really big cozy adventure, where, although not all problems have been solved, but thanks to you they are able to finally end the war and start living... And everything seems beautiful, but bitch you can’t heal scars with such sour cream!
Although I love JRPGs for the feeling of a truly huge lamp adventure, but damn how much they did not for people... And okay, the battles. Having pumped up and played around with tactics, you can live quite well, even if at the beginning it’s still hard-to-manage shit. Well, why the hell in a Japanese game, where EVERYTHING grew from the characters, all the main features of their personality are hidden in fucking videos at save points? If you don’t include them, the entire playthrough wi… Read full
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Read full