Tales of Zestiria
Tales of Zestiria is a third-person action role-playing game with an anime/manga/fantasy twist from the masters at Namco Bandai Games and Namco Bandai Games America... Read more
And now I see the ending. Beautiful, giving off a pleasant feeling of a really big cozy adventure, where, although not all problems have been solved, but thanks to you they are able to finally end the war and start living... And everything seems beautiful, but bitch you can’t heal scars with such sour cream!
Although I love JRPGs for the feeling of a truly huge lamp adventure, but damn how much they did not for people... And okay, the battles. Having pumped up and played around with tactics, you can live quite well, even if at the beginning it’s still hard-to-manage shit. Well, why the hell in a Japanese game, where EVERYTHING grew from the characters, all the main features of their personality are hidden in fucking videos at save points? If you don’t include them, the entire playthrough will have several relatively calm dialogue scenes without “should do this, should do that.” Working with characters seems castrated. Only they didn’t at least throw out the bells, but threw them into saves, which weren’t really needed because of the ability to save like that.
And you know, it’s a shame! Although the plot is typical of a fairy tale about good and evil, in some places there are still good characters who are stupidly not allowed to unfold. Yes, even with the scenes there is such bullshit! One example will suffice: To complete the ritual, you need to decide who will be burned by the flame, his spirit friend or himself. Realizing the pain, he decides to do everything himself, but his girlfriend shields him. Cute, beautiful, but this fucking flame, logically, should at least somehow give a scar, suffering or something else. But in reality it was a stupid “ouch” and there was no fucking way. At the same time, music may not be selected for this or any moment at all. It can play both the theme of the location and the hefty bullshit. Working with drama is downright lazy, although damn they are trying! Exactly 2 scenes came out well. And because of this, the whole production is either boredom, or a waste, or an unfulfilled diligent attempt. Alas, the last case of horror is so rare, and in 50 (!) hours, God willing, I will remember 6 scenes where they really tried with the staging.
2 out of 5
The first hours are incredibly unplayable boredom. Towards the end, I began to accept many of the mistakes and the plot and characters began to improve. But here you can judge for yourself whether the game really turned out well afterwards or whether I got used to the taste of mediocrity and inflated the rating because of this.
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.
И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.
2 из 5
Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.
And now I see the ending. Beautiful, giving off a pleasant feeling of a really big cozy adventure, where, although not all problems have been solved, but thanks to you they are able to finally end the war and start living... And everything seems beautiful, but bitch you can’t heal scars with such sour cream!
Although I love JRPGs for the feeling of a truly huge lamp adventure, but damn how much they did not for people... And okay, the battles. Having pumped up and played around with tactics, you can live quite well, even if at the beginning it’s still hard-to-manage shit. Well, why the hell in a Japanese game, where EVERYTHING grew from the characters, all the main features of their personality are hidden in fucking videos at save points? If you don’t include them, the entire playthrough will have several relatively calm dialogue scenes without “should do this, should do that.” Working with characters seems castrated. Only they didn’t at least throw out the bells, but threw them into saves, which weren’t really needed because of the ability to save like that.
And you know, it’s a shame! Although the plot is typical of a fairy tale about good and evil, in some places there are still good characters who are stupidly not allowed to unfold. Yes, even with the scenes there is such bullshit! One example will suffice: To complete the ritual, you need to decide who will be burned by the flame, his spirit friend or himself. Realizing the pain, he decides to do everything himself, but his girlfriend shields him. Cute, beautiful, but this fucking flame, logically, should at least somehow give a scar, suffering or something else. But in reality it was a stupid “ouch” and there was no fucking way. At the same time, music may not be selected for this or any moment at all. It can play both the theme of the location and the hefty bullshit. Working with drama is downright lazy, although damn they are trying! Exactly 2 scenes came out well. And because of this, the whole production is either boredom, or a waste, or an unfulfilled diligent attempt. Alas, the last case of horror is so rare, and in 50 (!) hours, God willing, I will remember 6 scenes where they really tried with the staging.
2 out of 5
The first hours are incredibly unplayable boredom. Towards the end, I began to accept many of the mistakes and the plot and characters began to improve. But here you can judge for yourself whether the game really turned out well afterwards or whether I got used to the taste of mediocrity and inflated the rating because of this.
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.
И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.
2 из 5
Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.