The Casting of Frank Stone
A story-driven game in the Dead by Daylight universe. The game takes place in the town of Cedar Hills, where Frank Stone once committed many horrific crimes at the... Read more
All the good stuff at the start of the game and at the end, and between this is a banal walking and dialogue simulator with tons of errors in the localization, I’m not talking about the character’s voice acting... as if they hired an American/Russian woman who seems to know the language and can speak it , but with an accent, as if she hadn’t practiced for five to ten years.
And what about the traces of cracks as a reference to the DBD (that thing that allows mana to track down survivors) in one of the scenes... only according to the lore of the universe, they remain only when running, and in the game the heroine barely wandered along the path. And when confronting enemies (the enemy), just stand there and stare at him through the camera. No comments... it's better to play fatal frame. Reaction checks seem to have an effect on something... but you can safely fail 99% of the total number (this will even make it clear in one of the two playthroughs what kind of child was in the cradle). In the same box, write down the choices of the path and/or forks, which are resolved by themselves, the only thing that affects is whether there will be a collectible on the way or not (which, by the way, didn’t suck, in past games at least the outcomes were shown, the future, etc.). You will also begin to notice script holes if at the very beginning you fail all the checks playing as a cop and again those related to the cop and not related to the child, or vice versa, but the holes will not go away.
The advantages include the graphics or the visuals in general, maybe the models, but that’s not the point. And music, although I most often ignore it and turn it off completely.
Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.
А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.
К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.