Games The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition Files Other files Shader overrides

Shader overrides

  • Author: Expired
    Size: 262.00 kB
    Uploaded by: Flixx
    Date: March 25, 2021, 01:04 PM
    Downloads: 617

    NetImmerse Override.

    SKSE plugin that allows you to override shader properties at runtime that will be serialized into the SKSE co-save.

    The purpose of the mod is to allow overriding of the armor shader properties that are active for certain actors. Also allows you to override the properties of certain host names (for advanced use only). All changes are saved in the SKSE shared save and do not need to be reapplied on reboot. All armor modifications are reapplied automatically upon conversion.

    Some examples of what you can do with it:

    - Runtime texture replacement

    - Changing the color of the emission during execution (think of a Daedric glow, you can change its color)

    - Stop/start/change time controllers (think pulsating animation speed)

    The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
    Переопределение шейдеров

    NetImmerse Override.

    Плагин SKSE, который позволяет переопределить свойства шейдера во время выполнения, которые будут сериализованы в совместное сохранение SKSE.

    Цель мод в том, чтобы разрешить переопределение свойств шейдера брони, которые активны для определенных актеров. Также позволяет переопределять свойства определенных имен узлов (только для расширенного использования). Все изменения сохраняются в совместном сохранении SKSE и не требуют повторного применения при перезагрузке. Все модификации брони повторно применяются автоматически при переоборудовании.

    Некоторые примеры того, что вы можете с ним сделать:

    - Замена текстур во время выполнения

    - Изменение цвета излучения во время выполнения (подумайте о даэдрическом свечении, вы можете изменить его цвет)

    - Остановка / запуск / изменение контроллеров времени (подумайте о пульсирующей скорости анимации)

    Useful links:

    Comments 0
    Leave a comment