Of course Skyrim is a lot of work. This is a vast, open world that will draw you in for many hours, it is filled with history, where the main storyline may be epic, but it is far from the most exciting, which is why you go on side quests and forget that you have to save the world, going into elegant thefts, murders, drinking with Doedra, senseless wars, research into magic, even reading books, etc. etc.

Since this is an RPG, everything goes to my least favorite levels (I’m not saying that this is bad, but learning new skills, techniques and raising the level of my skills is more suitable for me, and not the topic of who has the highest lvl drags), yes, there are extensive skill trees with which you can upgrade new abilities and skills, but the combat system in this game is far from ice, even with them... for example, in my favorite "Dark Souls" the level somehow grows as passage and is not so significant, everything you need is already there, everything in it depends on the player’s skills.

Basically, battles in Skyrrm come down to blocking if you are a warrior; strikes from under the radar, or secretly from a bow, if a “shadow warrior”; magic while there is manna (but you can pump it up a lot). Stealth here is not stealth at all, but a simulator of blind downs, if you upgrade it, you can disappear in front of the enemy by sitting down on the courts and somersaulting to the side (it was only because of the somersault that stealth began to improve), and then shoot from a bow and watch as the enemies begin to search again source of aggression, and when they don’t find it, they say that it seemed to them that there was an arrow in the neck. To make battles easier, in addition to the level, you can buy or forge ammunition, enchant it, improve it in a forge, take partners with you into battles,... there are a lot of bonuses, weapons and armor in the game.

Well, of course, a huge world cannot exist without bugs; they appear as you progress in a variety of places, sometimes in scenes, sometimes in textures, sometimes in dialogues.

I am a lover of a good story and dynamic or exciting gameplay - Skyrim definitely has the first (there are many stories, very different), but I’m not sure about the second.

And lastly, Skyrim has a gorgeous musical accompaniment, against the backdrop of which any even ordinary action will turn into an epic spectacle)

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.

Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.

По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.

Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.

Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.

И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)

7.5
Comments 0