The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim is a role-playing game with action elements in an open world. It was developed and released by Bethesda for PS3, Xbox 360, and PC on... Read more
Skyrim is a wonderful adventure game. A truly role-playing game with an open world and a huge universe. But I would like to express what seems to me to be a painfully obvious drawback in Skyrim. I will do it step by step:
1 Forced involvement in mythology and politics.
During any communication, the character is obliged to tell you much more than you asked him. Have you decided to approach the character? He will already start grumbling so much that you will find out about politics, related characters and so on. And so does EVERYONE. Simply put, the characters are unnaturally talkative. Everyone wants to tell you as much as possible. IMHO, it's nonsense. And I don’t like it when they force mythology into me, which, if I wish, I would rather study in books or ask them.
2 Single-scheme guild tasks
There’s nothing to say here. First the apprentice, then the clearing/killing missions, then an unexpected turn, the head of the quest and bang - we are the head of the clan. and you don’t even have to be a thief or a mage to be in their guild. At the same time, you can be in all of them at once. IMHO, it's a shame.
3 Unreasonable assignments
Although there is criticism not only of them, but also of assignments in general. Unreasonability is usually expressed in the fact that no matter where you go, everything will result in “kill”. Even to be a bard, you have to go to the dungeon. Be able to speak beautifully? Write? read? No, the main thing is to kill normally. And so more than one task..
4 Transience of tasks
In 15 minutes of a fairly large task you manage to become friends with a person, change the opinion of the guards 2 or 3 times, go to another dungeon and get a knife in the back. I'm exaggerating of course, but there is no smoothness in long quests. It’s as if they are giving us an exposition so that we can quickly see the brightest moments and go through it. I understand why they did this, but again because of this there are very few really memorable quests.
5 Not all quests give freedom of choice to complete them.
Or rather, very few give. There are those quests in which, in order to complete the task, you have to cooperate with a character who would be given a knife in the back. However, the quest would be considered failed. This is where I may be wrong, but in the end, whatever you say, in some quests you are forced to do what you don’t want and are not given an alternative version of events other than ignoring them. It's a small thing, but it's a pity.
6 It’s easy to make yourself victorious armor
It’s been a fact for a long time. I won’t even write too much
7 werewolves have no flaws
It would be nice if they howled at the moon every night, but in fact you stupidly won’t sleep (which is nonsense) and you can’t catch the disease. It's like one big disease bonus for a regular character. They weren't thought through completely, IMHO.
7.1* no realism mod =
8 companions
When you approach them, then they become equal to you. They are no longer growing in level and this is infuriating. While you are getting better, your Lydia looks at you and cries that soon you will not need her at all and you will find another companion. And anyway they are stupid. Useful in battle, but hellish to travel with.
9 Wedding and love, fuck off
Personal quibble. Don't pay attention
10 dialogues
Kroch is not the level of you know what “effect” and whose “era”. And if it’s normal, then they are simply very simple. You often don’t believe in the characters and, as I said above, there are a lot of unnecessary words.
10.1 They promised!
They promised that if you throw a sword on the road and 2 homeless people notice it, they will fight for it! God, I bought the game with this thought in mind. Can you imagine the horror of seeing that all this is not there?
11 Main plot
Also a purely subjective quibble, but the plot should hold up the main chapters, be something that makes you want to play through the game. An indicator that he is the main one, and the rest are secondary. I understand that Bethesda has games about adventures and side quests, but their main quests, alas, are not intriguing to complete.
12 Dungeons
I understand that many people associate adventure with the plundering of caves and tombs... but objectively speaking, then about a third or a quarter of the map are points specifically intended for the Holocaust "simply because people want to kill ". I understand that a lot can be ignored, but going to another dungeon for the sake of a new scream... I’ll say this, this is not the motivation to go there (considering that they are all almost identical), but on the contrary, making a decision that the price does not justify the means.
Скайрим замечательная игра о приключении. Действительно ролевая игра с открытым миром и огромной вселенной. Но хочется высказать то, что в скайриме мне кажется больно явным недостатком. Буду поэтапен:
1 Насильное втягивание в мифологию и политику.
При любом общении, персонаж обязан вам рассказать куда больше, чем вы у него спрашивали. Решили подойти к персонажу? Уже начнёт ворчать так, что ты узнаёшь о политике, причатных персонажах и прочем. И так КАЖДЫЙ. Проще говоря, персонажи неестественно болтливы. Всем именно что хочется тебе рассказать как можно больше. Имхо, бред. Да и не нравится мне, когда в меня насильно пичкают мифологию, которую я, при желании, сам лучше изучу в книгах или их спрошу.
2 Односхемные задания гильдии
Тут и говорить нечего. Сначала подмастерье, потом задания на зачистку/убиййства, потом неожиданный поворот, глав квест и бах — мы глава клана. и даже не обязательно быть вором или магом чтоб быть в их гильдии. При этом можно быть во всех сразу. Имхо, это даже позор.
3 Необоснованные задания
Хотя критика не только их, но и заданий вовсе. Необоснованость выражается как правило в том, что куда бы ты не пошёл, всё выльется в "убей". Даже чтобы быть бардом, надо идти в данж. Уметь красиво говорить? Писать? читать? Нет, главное чтоб убивал норм. И так не одно задание..
4 Скоротечность заданий
За 15 минут довольно крупного задания ты умудряешься пдоружиться с человеком, раза 2 или 3 сменить мнение стражи,сходить в очередной данж и получить нож в спину. Я утрирую конечно, но плавности в длинных квестах нет. Нам словно изложение дают, дабы мы скорее увидели самые яркие моменты и прошли его. Понимаю зачем так сделали, но опять же из-за этого реально запоминающихся квестов очень мало.
5 Не все квесты дают свободу выбора для их выполнения.
А точнее дают очень немногие. Есть те квесты, в которых чтобы завершить задание, приходится сотрудничать с персонажем, которому бы нож в спину подарил. Однако квест засчитался бы проваленным. Вот тут я могу быть не прав, но в итоге как не крути, в некоторых квестах ты вынужден делать то, что тебе не хочется и не дают альтернативный вариант событий, помимо игнорирования. Мелочь, а жаль.
6 Легко сделать себе победилдные доспехи
Уже давно факт. Даже не буду писать лишнее
7 оборотни не имеют недостатков
Ладно бы они каждую ночь выли на луну, но по факту ты тупо не будешь спать (что ерунда) и не можешь подхватить болезнь. Это как один большой бонус от болезней для обычного персонажа. Их непродумали до конца, имхо.
7.1* нет реализм мода =
8 спутники
Когда вы к ним подошли, тогда они и становятся равного с вами уровняя. Более они не растут в уровне и это бесит. Пока ты становишься лучше, ваша Лидия смотрит на вам и плачет ,что скоро она вам будет совсем не нужна и вы найдёте другого спутника. Да и вобще они тупят. Полезны в бою, но путешествовать с ними ад.
9 Свадьба и любовь на отьебись
Личная придирка. Не обращайте внимание
10 диалоги
Кроч не уровень сами знаете какого "эффекта" и чей "эры". А если нормально, то они банально очень простые. В персонажей зачастую не веришь и как я говорил выше, тьма лишних слов.
10.1 Они обещали!
Они обещали, что если бросить тру мечь на дорогу и его заметят 2 бомжа, они подеруться за него! Боже, я с этой мыслью игру покупал. Преставляете какая тправма при виде того, что этого всего нет?
11 Главный сюжет
Тоже придирка сугубо субъективная, но глав сюжет должен держать, быть тем, ради чего игру захочется пройти. Показателем того что он — главный, а остальные — побочные. Я понимаю что у бетезды игры про приключения и побочные квесты, но их главные квесты, увы, не сказать что интригуют пройти их до конца.
12 Данжи
я понимаю что у многих приключение ассоциируются с расхищением пещер и гробниц... но если объективно, то примерно треть или четверть карты, это точки специально предназначенные для холокоста "просто потому что люди хотят убивать". Я понимаю что многое можно игнорировать, но идти в очередной данж ради нового крика... скажу так, это не мотивация в него идти (учитывая что они все почти идентичны), а наоборот, принятие решения что цена не оправдывает средств.