The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 — an exciting third-person action-adventure with RPG elements in the post-apocalyptic world of "The Last of Us". The events of the second... Read more
The Last of Us: Part 2 — an exciting third-person action-adventure with RPG elements in the post-apocalyptic world of "The Last of Us". The events of the second part begin 5 years after the first and continue the story of Ellie, who has grown into a young woman and found herself in a brutal world where not only mushroom-like zombies but also humans pose a threat to all living things.
Work on The Last of Us: Part 2 began in 2016, after the release of Uncharted 4: A Thief's End. According to Naughty Dog, Sony allocated a lot of time for the game's development, and the studio did 20-30 takes per scene to get everything just right.
The game was announced as a PlayStation 4 exclusive and maintained this status at release, but it may lose it in the future, like the first part and some other eighth-generation exclusives.
The second part of The Last of Us surpassed the first in terms of graphics quality, animation, and level design, with each aspect impacting the gameplay.
For instance, people and horses leave tracks in the snow, which can be used for tracking, but during a storm, everything will be covered. Events unfold over several seasons of the year in different weather conditions — snow and frost, fog and mist, rain and sunshine, with visibility directly affecting character detection.
Realistic grass and shrub thickets have appeared on the levels, in which you can hide and crawl past guards. This is balanced by a new system of sounds and smells: one careless move and enemies (humans and zombies) will immediately react to the noise. Characters leave a pheromone trail that dogs and some zombies can easily pick up, quickly finding them.
New animations are responsible for creating atmosphere in cutscenes and feelings of incredible tension during fights — they have become tougher, bloodier, but still rely on pressing the right buttons. Additionally, characters' bodies show bruises after hits, scratches after falls, and bloodstains after injuries.
The Last of Us: Part 2 introduced a character development system, represented by five branches: survival, crafting, stealth, accuracy, and explosives. Characters gain new perks as they find magazines of various orientations in the game world (somewhat reminiscent of character development in Fallout 4).
Each branch has five perks that can, for example, speed up aiming, reduce weapon sway, increase crawling speed. The system allows for different builds that change the gaming experience and let each player customize the character to their preferred play style, which is especially noticeable on maximum difficulty.
Through the efforts of the developers, the game world of The Last of Us: Part 2 has become more expansive and made with an emphasis on maximum realism. The playthrough is still divided into levels, but the location design allows for greater freedom of movement, new spaces, secrets , and enriched with numerous details and visual beauties.
The "verticality" has increased: characters crawl, climb, and jump a lot, moving forward through gaps between floors, across awnings and roofs, using cars, carts with cargo, and ropes to climb higher.
The design of the locations allows for running away, hiding, slipping away, and using parkour elements, which will be equally useful for combat and stealth. The enemies' AI has been improved; they act together and communicate with each other, adapting to the location and the player's actions.
During the playthrough of Part 2, the player will visit many different places, both in terms of landscape and climate. The action begins in the small settlement of Jackson, in the central USA, where the journey of the girl Ellie and her guardian Joel ended in the original. Over time, the action will move to Seattle, an abandoned metropolis in the northwestern USA, and Catalina Island.
At the beginning of the second part, Ellie is 19 years old; she is no longer a teenager but a strong and independent young woman, the main character, from whose perspective half of the story will be shown. Ellie lives in relatively safe Jackson, patrolling the surroundings, looking for supplies, and killing zombies.
In Part II, Joel is not the second main character because Ellie found out about his wrongdoing at the end of the original and got upset. Although the characters are not as attached to each other as they used to be, Joel occasionally appears in Ellie's flashbacks.
Instead, Naughty Dog introduces a new main character — a girl named Abby, a member of the paramilitary group "Dogs," who unexpectedly encounters Joel and Ellie. Her story and the revelation of her motivations will occupy the second half of the plot.
Additionally, The Last of Us: Part 2 features several secondary characters on each side, each with their own stories and roles: Joel's brother, Dina's ex-boyfriend, Abby's friends, and her love interests.
Everything was fine until a certain incident, after which Ellie became embittered, consumed by a thirst for revenge, and set out on a long journey. As stated in the project's synopsis, before Ellie can exact her revenge, she must go through an "endless cycle of violence," accompanied by shooting, dismemberment, and death screams.
The plot is deliberately built on mutual antagonism: the player's actions will generate hatred towards them and revenge in the future or are a reaction to revenge for previous wrongdoings by the characters they hate. None of the game's participants are unequivocally good or bad; each has a long list of right and wrong actions.
There are many antagonists in Part 2. The paramilitary group "Dogs" formed from the familiar "Fireflies" from the first part, having no issues with survival and a lack of food or ammunition. A new faction has appeared: the "Seraphites." This is a well-armed and motivated group of religious fanatics who want to cleanse the world of all infected.
The latter also participate in the game's events; they have evolved, and new, more dangerous, and deadly types have appeared. According to the plot of the second part, Ellie and Abby are forced to fight on two fronts — against aggressive infected and hostile humans. All this creates a sense of pursuit and constant danger (there are no safe places in the game at all).
The basic gameplay concept has been preserved: исследование мира, поиск полезных предметов, периодические жесткие стычки или возможность их избежать, скрытно пробравшись мимо врагов или зомби. Элли не такая сильная, как Эбби, поэтому в бою больше полагается на свою проворность и хитрость. Эбби больше использует мощное оружие и нередко лезет в пекло.
Авторы отошли от разделения игры на уровни для исследования и для боя, заменив их малыми и большими локациями, наполненными врагами, зараженными и местами интереса. Игрок должен последовательно проходить каждый уровень, адаптируясь под условия, применяя разную тактику действий и выбирая разные маршруты движения.
Помимо обозначенных выше геймплейных новшеств, доработали возможности движения: персонаж умеет протискиваться через узкие проходы, прятаться под машинами, использовать оружие ближнего боя, оброненное оглушенными врагами, и по-разному взаимодействовать с окружением.
Открытый конфликт — не единственный способ пройти игру, скрытое передвижение серьезно улучшили, даже плотность травы и позиция Элли влияет на её видимость врагами. Была расширена и доработана система создания предметов, появились новые виды оружия и патронов, Элли может многое скрафтить сама.
Геймплей за Элли и Эбби стал более напряженным, чем был за Джоэла в первой части, а разработчики тем самым показали разницу между персонажами и предлагают играть тактически правильно. Благодаря широким возможностям ведения боя, как в рукопашной, так и с огнестрельным оружием, можно придумывать разные схемы боя.
The Last of Us: Part 2 не получит собственного сетевого режима, как первая часть, а будет полностью однопользовательской. Однако Naughty Dog может после релиза выпустить сетевой режим «команда против команды», похожий на тот, что был в оригинале. Игрокам придется развивать свой клан, убивать врагов в сессиях, выполнять игровые задания и заниматься выживанием.
- искусственный интеллект улучшен, противники переговариваются между собой и сообщают разную информацию;
- под новые возможности доработали систему управления — отдельные кнопки отвечают за уклонение и прыжок, что пригодится при бегстве или в ближнем бою;
- здоровье вышло на первый план, так, если стрела поразит Элли, то она останется в теле и её придется извлечь в безопасном месте, если же стрелу оставить, то начнется кровопотеря.
Store Offers and Discounts
Reviews and ratings
As a person who played through the first part, I can only say that the second game did not work like the first.
Yes, she gained a lot of hype, but this part is not about those life values. The first part was based on the relationship between Joel and Ellie, how they go all the way together, and also remove the barrier between them - they become father and daughter.
And the second part says that “no matter what gender or race a person is, we must love everyone.” The theme of “fathers and sons” suited this series much better, because you felt responsible for little Ellie, as if, by playing through the game, you yourself became her father. And in the second part, relationships. Relationships you don't want to worry about.
A bad game cannot be hidden behind graphics, blood and music. And it’s a … Read full
Как человек проходивший первую часть могу лишь сказать, что вторая игра не выстрелила как первая.
Да,хайпа она набрала много, но эта часть рассказывает не о тех жизненных ценностях. В основе первой части стояло взаимоотношение Джоэла и Элли,то как они проходят весь путь вместе, а так же приодалевают барьер между ними — становятся отцом и дочерью.
А вторая часть гласит о том что "неважно какого пола и рассы человек,мы должны любить всех" . Тема "отцов и детей" гораздо лучше подходило этой серии,потому что ты чувствовал ответственность за маленькую Элли, ты словно, проходя игру, сам становишься для неё отцом. А во второй части, отношения. Отношения за которые не хочется переживать.
Плохую игру не скрыть за графикой, кровью и музыкой. И очень жаль что Naughty Dog прогнулись под современны… Read full
The gameplay and graphics are masterpieces, the story is simply terrible. I am a huge fan of the first part, but not in terms of its gameplay, graphics and sound design, but in terms of the story that was there, the character development, how together Ellie and Joel overcame troubles along the way. On the contrary, I liked the world that you explore, but I hated every character in it. In their pursuit to please various LGBT minorities, the guys from Naughty Dog forgot that the story is very important in the game, and even more so if this is a continuation of the first part, Joel makes a mistake that would have been excluded there. I wouldn't recommend the game.
Геймплей и графика -шедевральны, история просто ужасна. Я являюсь огромным поклонником первой части, но не в плане ее игрового, графического и звукового оформления, а в плане истории которая была там, развитие персонажа, то как вместе Элли и Джоэл преодолевали неприятности на пути. Тут же все наоборот мне нравился мир который исследуешь, но я ненавидел каждого персонажа в нем. В погоне угадить разным ЛГБТ меньшинствам ребята из Naughty Dog забыли о том, что в игре очень важна история, а тем более если это продолжение первой части, Джоэл допускает ошибку которую там была бы исключена. Игру я не рекомендовал бы.
Game developers should have realized long ago that good games focus on good story and atmosphere, not political agendas.
If they really wanted to involve politics, they would have given the player the right to choose in which direction he wants to move, and not forced him into a certain framework, thereby imposing one side and views, passing it off as the norm.
Разработчики игр должны уже давно понять , что хорошие игры берут упором на хороший сюжет и атмосферу ,а не политическими повестками .
Если уж и хотели приплести политику то дали бы игроку право выбирать в каком направлении он хочет двигаться , и не загоняли его в определенные рамки, тем самым навязывая одну сторону и взгляды выдавая это за норму.
I expected a little more, of course, I did and bought it, but I didn’t get what I wanted (I was a little disappointed with the LGBT content (where would I be without it), I abandoned it in the middle. If as a person you were waiting for the game, then you won’t find what you wanted, except for the graphics and smeared story takes longer to play than the first part and is worse in terms of plot and atmosphere (not counting the pictures, which are more recent after all)
Ожидал немного большего, конечно, ожидал и купил, но не получил того что хотел( Немного разочаровал ЛГБТ контент (а куда без него), забросил в середине. Если как человек вы ждали игру то вы не найдете того что хотели, кроме графона и размазанной истории. Играется дольше первой части и в сюжетном и атмосферном плане хуже (не считая картинки, более свежая все-таки)
This game has excellent gameplay, graphics, improvements and fixes to the mistakes of the previous part, and a very good skill system. But the plot is terrible, and there’s nothing to say about the changes made to please LGBT people. And the problem is not that these are LGBT characters. The problem is that they are integrated into the plot in a disgustingly crooked way! A pregnant woman who was not only sent on a “Combat Patrol to a hot spot”, but who also, without any complications or stress from pregnancy, fights with a whole cavalry of fanatical cultists, and then also with crowds of the infected! It’s as if she’s not pregnant at all, and even at such a high stage! And Leo, who is so ambiguous in his gender that it seems as if even the developers themselves do not understand who he rea… Read full
В этой игре отличный геймплей, графика, улучшения и исправления косяков прошлой части и вполне хорошая система навыков. Но сюжет ужасен, а про изменения сделанные в угоду ЛГБТ уже и говорить нечего. И проблема вовсе не в том что это ЛГБТ персонажи. Проблема в том что они вписаны в сюжет просто отвратительно криво! Беременная женщина которую не просто послали в "Боевой патруль в горячую точку", так которая еще и без всяких осложнений и нагрузок от беременности дерется с целой, чтоб ее, кавалерией фанатичных культистов, а потом еще и с толпами зараженных! Словно она и не беременна вовсе, да еще и на таком высоком сроке! И Лео, который настолько неопределен в своей половой принадлежности, что кажется будто даже сами разработчики не понимают, кто он на самом деле, а абсолютно все игровые персо… Read full