The Long Dark
Post-apocalyptic action adventure with first-person view and survival elements. The game tells the story of pilot Will McKennzie, who caught his plane in a... Read more
The game has a great atmosphere, good music, pleasant, not very intense gameplay (if you play on medium difficulty). The game is capable of giving heat and making not only your eternal companions (wolves), but also you whine about what is happening. Your survival depends only on you; your decisions and actions can be fatal or life-saving. So why did I say the gameplay isn't very intense? It's simple. After ten hours you begin to understand and understand how the game works. You know how to play and are no longer frantically fighting for life, but exploring a world that has quietly gone into darkness, leaving the sounds to blizzards and wild animals. If everything is so gorgeous, then why not 10? Plot. The plot is a buggy mess. Cool in places, but overall... HOW COULD YOU FUCK UP SO MUCH?! It's like Hinterland didn't have any writers and handed the plot to a janitor. And the words “The longer, the better” were declared the motto. And if the first 2 episodes were converted into a playable tutorial for beginners, then episode 3 remains to wait in the wings. Conclusion: everything is fine if the plot is perceived as a complicated tutorial. Localization suffers, but if you know English even slightly, you don’t need it. I don't consider this a criterion. (There is no multiplayer in the game, and this is a plus. After all, it is loneliness and helplessness that create that unique atmosphere when nature is against you, and only a backpack with supplies is for you.)
В игре прекрасная атмосфера, хорошая музыка, приятный, не сильно напряжённый геймплей (если играть на средней сложности). Игра способна дать жару и заставить скулить от происходящего не только ваших вечных спутников (волков), но и вас самих. Ваше выживание зависит лишь от вас, ваши решения и поступки могут оказаться роковыми или спасительными. Так почему же я сказал, что геймплей не сильно напряжённый? Всё просто. Через десяток часов ты начинаешь вникать и понимать как работает игра. Ты знаешь как играть и уже не судорожно борешься за жизнь, а исследуешь мир, который тихо ушёл во тьму, оставив звуки метелям и диким животным. Если всё так шикарно, то почему не 10? Сюжет. Сюжет это забагованная лажа. Местами крут, но в целом... КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБЛАЖАТЬСЯ?! Словно у в Hinterland не было сценаристов и они поручили сюжет уборщику. А слова "Чем дольше, тем лучше" объявили девизом. И если первые 2 эпизода переделали в играбельную обучалку для новичков, то 3 эпизоду остаётся ждать своего часа. Вывод: всё хорошо, если сюжет воспринимать как бзаагованную обучалку. Локализация страдает, но если вы знаете английский хоть слегка, вам она и не нужна. Не считаю это критерием. (Мультиплеера в игре нет и это плюс. Ведь именно одиночество и беспомощность создают ту самую неповторимую атмосферу, когда против тебя природа, а за тебя лишь рюкзак с припасами.)