The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings is a continuation of the third-person role-playing game, based on the series of novels of the same name by Polish writer Andrzej... Read more
Well, The Witcher: Part Two. Now your time has come.
I spent 70 hours on you and got all the achievements. Now I will speak about you...
For the most part, positively.
The plot of the second Witcher is good, in the spirit of the books. Geralt, as usual, gets caught up in political intrigue and tries to maintain neutrality (which, by the way, is not reflected in the game from the word “at all”). In our search for one wonderful personality and periodic flashbacks, we will learn about a new witcher school, we will be able to decide whether the king of Kaedwena will survive and choose who we sympathize with more: the repulsed elf criminal or the brave Temerian officer. As a plot, we are given a simple beginning and a very complicated implementation of everything that happens before the denouement. So, okay, I’ll stop pouring water and say: the plot is excellent, witcher-ish.
However, the additional quests will not please you much. They are, for the most part, extremely boring and few in number when compared with the third part. And monster contracts just make me sick.
The graphics are nice and don’t hurt your eyes. Of course, there aren’t many landscapes, but you can catch a couple of good shots in cutscenes.
The controls are very pleasant, but after a while you will realize that you are playing some kind of slasher game, and not an RPG. And the tactics are more reminiscent of Dark Souls, if it were more casual: hit, roll, hit. In general, you will start to get bored with battles immediately after arriving in Flotsam, which is not good. The situation will change if you play on the insane difficulty level, but if you have previously completed the game at least on average, then this will not add difficulty to you.
The music here is more likely to look towards old RPGs like Dragon Age and The Elder Scrolls, while in the third part it is more ethnic music with fantasy elements. There is no rampant folklore here, which means the soundtrack is looking in the wrong direction. There are no memorable compositions here.
Oh yes, localization. She's at a pretty good level here. Geralt doesn’t overact, Dandelion is adequate, Zoltan is cool... the list of characters could go on for a long time. However, there is no sense of kinship or warmth in the characters. They're just characters. And this is sad, because the third part wins here. No, not in terms of voice acting, but in terms of sincerity. This does not change the quality of the voice part of the game.
To summarize, I want to say that this was my first experience with the Witcher gaming universe and it was definitely positive. Yes, there are bugs in the game. Yes, after the first playthrough I got bored of replaying it because of the linearity. BUT! I will continue to return to this game many years later, because it will already be part of nostalgia and the warm past. And the game itself is excellent, so there’s no reason to return.
Что ж, The Witcher: Часть вторая. Вот и пришло твоё время.
Я убил на тебя 70 часов и выбил все ачивки. Теперь я выскажусь о тебе...
По-большей части, положительно.
Сюжет второго Ведьмака хорош, в духе книг. Геральт, как обычно, попадает в переплёт политических интриг и пытается соблюдать нейтралитет (что, к слову, в игре не отображено от слова "совсем"). В поисках одной прекрасной личности и периодическими флэшбеками, мы узнаем о новой ведьмачьей школе, сможем решить — выживет ли король Каэдвена и выбрать, кому мы симпатизируем больше: отбитому эльфу-преступнику или бравому темерскому офицеру. В качестве сюжета нам дают простую завязку и весьма непростую реализацию всего, что происходит до развязки. Так, ладно, я перестаю лить воду и говорю: сюжет отличный, ведьмачий.
Однако дополнительные квесты вас не особо порадуют. Они, в большинстве своём, крайне скучны и малочисленны, если сравнивать с третьей частью. А от контрактов на чудовищ меня просто тошнит.
Графика приятная и не режет ваши очи. Пейзажей, конечно, не особо много, но пару хороших кадров в катсценах можно ухватить.
Управление весьма приятное, однако спустя время вы поймёте, что играете в какой-то слэшер, а не в РПГ. Да и тактики больше напоминают Дарк Соулс, если бы тот был более казуальный: бей, перекат, бей. В общем, вам начнут надоедать бои сразу после прибытия во Флотзам, что не есть хорошо. Ситуация поменяется, если вы будете проходить на безумном уровне сложности, но если вы до этого прошли игру хотя-бы на среднем, то и это вам трудности не добавит.
Музыка тут скорее смотрит в сторону старых РПГ по типу Dragon Age и The Elder Scrolls, в то время как в третьей части это более этническая музыка с элементами фэнтезийности. Здесь разгула фольклора не наблюдается, а значит и саундтрек смотрит не в ту сторону. Запоминающихся композиций тут нет.
Ах да, локализация. Она тут на вполне годном уровне. Нет переигрываний у Геральта, адекватный Лютик, классный Золтан... можно долго перечислять персонажей. Однако, в персонажах не чувствуется никакого родства или душевности. Они просто персонажи. И вот это печально, ибо тут выигрывает третья часть. Нет, не в плане озвучки, а в плане душевности. Качество voice-части игры это не отменяет.
Подводя итог, я хочу сказать, что это был мой первый опыт знакомства с игровой вселенной Ведьмака и он был определённо положительным. Да, косяки в игре есть. Да, после первого прохождения мне наскучило перепроходить из-за линейности. НО! Я буду продолжать возвращаться в эту игру и спустя многие годы, ибо это уже будет частью ностальгии и тёплого прошлого. Да и игра сама по себе отличная, так что поводов для возвращения и не требуется.