What can I say after these two weeks of my life in the game universe?

Firstly, The Witcher 3: Wild Hunt is an open-world role-playing game in which all the mechanics are perfectly implemented:

• the combat system forces you to look for an approach to each enemy, to find the right one by trial and error combat tactics, be able to combine and dodge enemy attacks in time;

• the character leveling system forces you to think about what skills you want to have, the experience required for this is not easy to earn, moreover, the number of skills that can be used at a particular time is limited, so you need to carefully prepare for each important battle not only repairing and selecting equipment and weapons, but also the skills required in a particular situation.

Secondly, The Witcher 3: Wild Hunt is an interesting fairy tale, learning which you will have the opportunity to both laugh heartily and cry, this is a fairy tale in which there is a place for both love and betrayal, as well as cruelty , and self-sacrifice.

The plot of the game keeps you in suspense, it is important that the outcome of the entire story depends on not our most seemingly key decisions, however, as in life.

Moments of Geralt’s parting with Triss in the port of Novigrad, meeting with Ciri on the Island of Mists, the death of one of the witchers in the battle in Kaer Morhen, Geralt’s walks with Ciri in Novi Sad, after a seemingly joyless ending, as well as their subsequent separation made me empathize, awakened the most sincere feelings in me, touched me to the depths of my soul, made me think about how What could I have done to make things turn out differently?

Thirdly, The Witcher 3: Wild Hunt is the result of a synthesis of an amazing graphics engine and the work of designers. The game perfectly maintains the visual style of each of the regions of the game world, the locations are worked out to the smallest detail: Velen, Novigrad, Oxenfurt, Vizima, Skellige are fascinating in their own way. Novigrad reminded me a lot of Prague with its narrow streets. Skellige with its inhabitants is a collective image of Scandinavia. There are countless places like Velen in our world; go to the countryside of any country in Eastern Europe, the atmosphere is conveyed perfectly.

Fourthly, The Witcher 3: Wild Hunt is a game in which the main and additional tasks are equally interesting. Of course, first of all, you will strive to find out what happened to Ciri, you will strive to help your old familiar sorceresses, but to help the nameless resident of Skellige, who left one woman for another after ten years of marriage, on whose son, in revenge, his ex (local herbalist) cast a curse, it will be no less interesting.

Even after going through the main plot, without being able to talk with the main characters, the world will not lose a bit of its charm and mystery.

You trust the local residents, they have their own traditions, customs and you need to take them into account, and if in Velen they don’t trust non-humans, then on Skellige you won’t find this, but God forbid you offend the local deity.

Until I completed the game, I had not read any of Andrzej Sapkowski’s books, had not completed any of the games in the series, and did not think that anything could surprise me and take me back to the time when I was ten years old as a child , bought a second Gothic in an underground passage and then for many weeks spent whole days exploring the mysterious world of Khorinnis Island for the first time.

But how wrong I was...

Six months before finishing the game, I avidly watched Game of Thrones in its entirety for the first time and, of course, was under an indelible impression from this series, I wanted to erase my memory and relearn this story.

But now, ten hours after completing the main storyline of the game The Witcher 3: Wild Hunt, I am overwhelmed by emotions of a different order, because here I am not an outside observer, but the main character, and how everything ends depends only on my actions.

Ten hours after passing, I want to play snowballs with Ciri again, although I understand that she is no longer a child and the fate of the world is in her hands, I want to talk to Triss again, standing by the ship preparing to sail, I want again hugging Yennefer, sit on a ship abandoned on a snowy mountain and speculate whether love binds us or only the magic of an ancient genie.

I think The Witcher 3: Wild Hunt is the best form of interactive art I've encountered, it's a second life that's definitely worth living.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Что я могу сказать после этих двух недель своей жизни во вселенной игры?

Во-первых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это ролевая игра с открытым миром, в которой отлично реализованы все механики:

• боевая система заставляет тебя искать подход к каждому врагу, находить методом проб и ошибок правильную тактику боя, уметь комбинировать и вовремя уворачиваться от ударов врагов;

• система прокачки персонажа заставляет тебя задумываться о том какими навыками ты хочешь обладать, опыт, требуемый для этого, заработать нелегко, более того количество навыков, которые можно использовать в конкретный момент времени, ограничен, поэтому к каждому важному бою необходимо тщательно готовиться не только чиня и подбирая снаряжение и оружие, но и требуемые в конкретной ситуации навыки.

Во-вторых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это интересная сказка, узнавая которую у вас будет возможность как посмеяться от души, так и поплакать, это сказка в которой есть место как любви, так и предательству, как жестокости, так и самопожертвованию.

Сюжет игры держит в напряжении, важно, что от не самых наших казалось бы ключевых решений зависит исход всей истории, впрочем, как и в жизни.

Моменты расставания Геральта с Трисс в порту Новиграда, встречи с Цири на Острове туманов, смерти одного из ведьмаков в битве в Каэр Морхэн, гуляний Геральта с Цири в Новом Саду, после казалось бы безрадостного финала, а также последовавшее после этого их расставание заставили меня сопереживать, пробудили во мне самые искренние чувства, растрогали до глубины души, заставили задуматься о том, а что я мог сделать, чтобы все сложилось иначе.

В-третьих, Ведьмак 3: Дикая Охота – это результат синтеза потрясающего графического движка и работы дизайнеров. В игре идеально выдержан визуальный стиль каждого из регионов игрового мира, локации проработаны до самых мелочей: Велен, Новиград, Оксенфурт, Вызима, Скеллиге по-своему завораживают. Новиград мне очень напомнил Прагу с ее узкими улочками. Скеллиге со своими обитателями – это собирательный образ Скандинавии. Мест, подобных Велену в нашем мире не сосчитать, съездите в сельскую местность любой страны Восточной Европы, атмосфера передана идеально.

В-четвертых, Ведьмак 3: Дикая Охота – это игра, в которой основные и дополнительные задания одинаково интересны. Конечно, в первую очередь вы будете стремиться узнать, что стало с Цири, будете стремиться помочь своим старым знакомым чародейкам, но помочь безымянному жителю Скеллиге, ушедшему от одной женщины к другой после десяти лет совместной жизни, на сына которого в отместку его бывшая (местная травница) наложила проклятие, будет ничем не менее интересно.

Даже пройдя основной сюжет, не имея возможности поговорить с основными персонажами, мир не потеряет ни толики своего очарования и загадочности.

Местным жителям веришь, у них свои традиции, обычаи и с ними нужно считаться и если в Велене не доверяют нелюдям, то на Скеллиге вы не встретите такого, но не дай Бог вам оскорбить местное божество.

До момента прохождения игры я не прочитал ни одной из книг Анджея Сапковского, не прошел ни одну из игр серии и не считал, что меня сможет что-то удивить и вернуть в то время, когда в детстве я, десятилетний, купил в подземном переходе вторую Готику и потом в течении долгих недель целыми днями впервые изучал загадочный мир острова Хориннис.

Но как же сильно я ошибался…

За полгода до момента прохождения игры я впервые взахлеб посмотрел полностью Игру Престолов и конечно же был под неизгладимым впечатлением от данного сериала, хотел стереть себе память и заново познать эту историю.

Но сейчас спустя десять часов после прохождения основной сюжетной линии игры Ведьмак 3: Дикая Охота меня захлестывают эмоции другого порядка, ведь здесь я не сторонний наблюдатель, а главный персонаж и только от моих действий зависит, чем все завершится.

Спустя десять часов после прохождения я хочу снова играть с Цири в снежки, хотя понимаю, что она уже не ребенок и в ее руках судьба мира, хочу снова поговорить с Трисс, стоя у готовящегося к отплытию корабля, хочу снова обнявшись с Йеннифер посидеть на выброшенном на заснеженную гору корабле и порассуждать связывает ли нас любовь или только магия древнего джина.

Думаю, Ведьмак 3: Дикая Охота – это лучшая форма интерактивного искусства, с которой я сталкивался, это вторая жизнь, которую обязательно стоит прожить.

9.5
Comments 0