The first Witcher can (and should) be called a classic of the role-playing game genre. It stands on a par with such legends as Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) and Dungeon Siege(I). For me, The Witcher took second position in the list of the best and favorite RPGs, right after Dragon Age Origins. There is so much variety in it that even if you play through the game twice, you won’t see half of it. Of course, there are no fundamental changes between adventures, but there are many options for completing quests and states of the world. But I won’t go into detail, I’ll just outline the pros and cons.

+ Variety of quests (including their variability)

+ Character development (huge number of perks)

+ Alchemy (many potions and use of various ingredients)

+ Combat system ( 3 development paths, 2 swords and finishing blows)

+ Signs (the only part of the series where you use absolutely all the signs (in my opinion))

+ World (beautiful and not small locations)

+ Voice acting ( some words have the wrong emphasis, but it doesn’t matter)

+ Erotic cards (but I don’t care somehow)

+ Characters (with character)

+ Poker game (addicts for more than an hour :D )

+ Monsters (detailed, often infuriating creatures)

+ Graphics (excellent for 2007, and still good)

+ Inserts (simply awesome art, bravo to the artist)

+ Something else there ...

- Weapons and armor (unfortunately, there is very little of it)

- Slow Geralt (especially annoying when you have to run back and forth)

- Absolutely identical crypts and houses

- Small inventory (some junk has to be thrown away :D)

- Battle sounds (little believability)

Overall 9.5 out of 10

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Comments 0