Ten years... Ten long, tormenting years of anticipation, he hid in the shadows. And then it happened, Thief returned.
What good things can I say about the reimagined Thief??? Stealing... Garrett's favorite pastime. Thefts take up the lion's share of the game here (which is not surprising) and are quite interesting to do. This is largely due to the well-developed animation of the hands and movements of our protagonist. In general, as for the visual component of the “new thief”, there is nothing to complain about here. The old Unreal Engine 3 produces a really gorgeous picture. The same applies to the sound and music component of the game; the composer did his job excellently. Stealth... Hiding in the shadows is still fun, we have to thank the game's authors for this, who made quite smart opponents.
Now it’s worth talking about the weaknesses of this project, of which, unfortunately, there are quite a few. The plot... The main "highlight" of the original trilogy in the restart does not have any revelations, there is plenty of stereotypes in it and, what is most unpleasant, it is absolutely impossible to empathize with the heroes. City... The nonlinearity and open world promised by the authors turned out to be a series of corridors with rare branches. Also, this should include long loading times between locations, which finally finish off the “openness” of the entire game world.
To sum it up... The restart of the cult trilogy about the adventures of the “master thief” Garrett turned out to be very controversial. Although a beautiful, but not a memorable adventure, with a couple of interesting moments.
Десять лет... Десять долгих, мучающих ожиданием лет, он скрывался в тени. И вот свершилось, Thief вернулся.
Что хорошего хочется сказать о переосмысленном Thief??? Кражи... Любимое занятие Гаррета. Кражам здесь отведена львиная доля всей игры (что не удивительно) и заниматься ими довольно интересно. Во многом этому способствует отлично проработаная анимация рук и движений нашего протагониста. Вообще, что касается визуальной составляющей "нового вора", то здесь придраться не к чему. Старенький движок Unreal Engine 3 выдаёт действительно шикарную картинку. Тоже касается и звуко-музыкальной составляющей игры, композитор сделал свою работу на "отлично". Стелс... Скрываться в тени по-прежнему весело, поблагодарить за это нужно авторов игры, сделавших достаточно умных противников.
Теперь стоит сказать о слабых сторонах данного проекта, коих, к сожалению, не мало. Сюжет... Главная "изюминка" оригинальной трилогии в перезапуске не имеет никаких откровений, шаблонности в нём хватает с избытком и, что самое неприятное, сопереживать героям совершенно не получается. Город... Обещанная авторами нелинейность и открытый мир, на деле оказались чередой коридоров с редкими ответвлениями. Также, к этому стоит отнести и продолжительные загрузки между локациями, которые окончательно добивают "открытость" всего мира игры.
Подводя итог... Перезапуск культовой трилогии о похождениях "мастера-вора" Гаррета получился весьма неоднозначным. Хоть и красивым, но не запоминающемся приключением, с парой-другой интересных моментов.