At the time, Bastion didn't make an impression on me, but it left its mark not only with its beautiful art, but also with its storytelling, as well as a pretty cool ending. I can’t say that I played it with pleasure, but there was always a narrator, thanks to whom we were distracted from the gameplay, which quickly became boring. The transistor is almost the same.

Instead of a narrator, we now have a talking sword, and the gameplay has gone into tactics. My love for turn-based battles is undeniable, but unfortunately, here they also quickly become boring due to the fact that you find the most convenient combination for you, the part of the game that works. The art here is just as great, no doubt, but our sword doesn't speak as beautifully and isn't often something to latch onto. Simply put, it does not distract from the monotony of the gameplay. And it was precisely because of this that I was very reluctant to return to the game and willingly wanted to distract myself for almost two thirds of the passage. Fortunately, towards the end the plot began to gain momentum.

That’s the point. The plot tells about the silent singer Red and the discovery of her sword, as well as about the sperm robots and intrigues that have spread throughout the city. Even after finding out who caused this, I personally did not receive some answers, but I could well have guessed them based on what is there, although not all! And you know, the plot here is just a way to show the relationship between two characters: the heroine Red and her sword. It’s quite interesting to make it so that through the hero’s endless monologue we begin to feel sympathy for him and small scenes are somehow remembered in their own way. Although the background is still the same routine only a few times before the finale, giving us the plot.

Only towards the end the plot gains momentum, the relationships of the characters are somehow felt stronger, the art shows itself at its peak as in Bastion and the ending... Beautiful. That's fair. At the time of passing I thought to be a bastard and give the game 2 points because... the routine didn't break up all that well, but the ending was just done very beautifully. Even the final twist is not so much surprising as it gives the finishing touch to a beautiful picture that you only looked at with half an eye.

3 out of 5

The authors still have their charming strange style of storytelling, which works great in the finale, but the original gameplay becomes terribly boring. It's hard to say who I would recommend Transistor to. The developers could have easily created a good novel, but fortunately they perfectly understand what the player can feel if he is a participant in the story and not an observer. This is a bow to them.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

В своё время, Бастион не произвёл на меня впечатление, однако оставил свой отпечаток не только прекрасным артом, но и повествованием, а так же вполне классной концовкой. Не могу сказать, что играл в него с удовольствием, но всегда был рассказчик, благодаря которому мы отвлекались от геймплея, который вполне быстро приедался. Транзистор практически такой же.

Вместо рассказчика теперь с нами говорящий меч, а геймплей ушёл в тактику. Бесспорна моя любовь к пошаговым боям, но к сожалению, здесь они так же быстро приедаются ввиду того, что находишь самую удобную для тебя комбинацию, работающую часть игры. Арт здесь так же великолепен, спору нет, но наш меч не столь красиво говорит и не так часто что-то, за что можно было бы зацепиться. Проще говоря – он не отвлекает от однообразия геймплея. И именно из-за этого, я очень неохотно возвращался в игру и охотно хотел отвлечься почти две трети прохождения. К счастью под конец сюжет начал набирать обороты.

Суть ведь в чём. Сюжет рассказывает о молчаливой певице Ред и найденом её мече, а так же о распространившихся по всему городу спермо-роботах и интригах. Даже узнав кто стал этому причиной, лично я не получил некоторые ответы, но вполне их мог додумать на основании того, что есть, хотя не все! И знаете, сюжет тут лишь способ показать отношение двух персонажей: героини Ред и её меча. Довольно интересно сделать так, что через нескончаемый монолог героя мы начинаем чувствовать к нему симпатию и мелкие сценки как-то по своему запоминаются. Хотя фоном всё та же рутина лишь несколько раз до финала давая нам сюжет.

Лишь к финалу сюжет набирает обороты, отношения героев каким то образом ощущаются сильнее, арт показывает себя на пике как в Бастионе и финал… Красивый. Вот честно. На момент прохождения думал быть подонком и поставить игре 2 балла т.к. рутина разбавлялась не так уж хорошо, однако финал просто был сделан очень красиво. Даже файнал твист не сколь удивляет, сколь даёт последний штрих красивой картине, на которую ты смотрел лишь в пол глаза.

3 из 5

Авторы по-прежнему имеют свою чарующую странную манеру повествования, которая в финале отлично выстреливает, однако оригинальный геймплей до жути приедается. Сложно сказать кому бы я посоветовал Транзистор. Разрабы могли бы спокойно создать неплохую новеллу, но к счастью они прекрасно понимают, что может ощутить игрок, если в истории он будет участником, а не наблюдателем. В этом им поклон.

Comments 0