Tactical multiplayer first-person shooter developed by Riot Games, creators of League of Legends, with a focus on the esports component. The game resembles a mix of Counter-Strike: Global Offensive (gameplay and map design), Team Fortress 2 (visual style), Overwatch (unique characters, active use of abilities), and the studio's own solutions.
The world of Valorant is not part of the Runeterra multiverse and develops separately, although it has many references to LOL. In the updates following the release, players learned a lot of new things about the game world and the opposing sides.
The action takes place on the Earth of the future, where a rare substance called radianite has appeared. It is a source of energy, and under its influence, the game's characters (agents) have gained their superpowers. The organization Kingdom is very interested in collecting it, and players must prevent them from doing so.
Maps are designed as enclosed arenas, small in area, with action developing on streets and open spaces; buildings cannot be entered. In addition to the layout, they differ in setting: research base, temple, desert village, European city, and so on.
The map design was inspired by CS: GO and Overwatch. Players can engage in active firefights at short and medium distances, with room for sniper duels as well. There is a degree of "verticality," allowing for more advantageous positions, earlier detection of enemies, and other tactical advantages.
Each round, teams start at their base, which occupies 45% of the map area and is located at opposite ends. At the beginning of the game, passages to the enemy's side are blocked by barriers, but within the base, players can move freely and take tactically advantageous positions. There is no destructibility in Valorant, but many corners and objects on the map can be easily shot through.
Two teams of 5 players each fight until one team wins 13 rounds, switching roles based on attack/defense principles. To win, players must either eliminate the opposing team or detonate a designated point on the map using explosives. If the bomb is planted, even after killing the attackers, the defenders must still defuse it.
Valorant offers very intense firefights in a constantly changing environment, with matches lasting 30-40 minutes and each round taking 2-3 minutes, with the first 30 seconds allocated for purchasing weapons, armor, equipment, and agent abilities. The first three items are the same for all players, regardless of the chosen character.
In combat, players have three types of weapons: primary, secondary, and a knife. Firearms include pistols, SMGs, shotguns, assault and sniper rifles, machine guns, with 2-4 "guns" per group. All weapons in the game differ due to various characteristics, such as shooting range and accuracy, and find application in combat situations.
The roster of futuristic heroes is the foundation of Valorant, with victory depending not only on shooting skills but also on correctly selecting agents for the team and each player's skill in playing their character. Оный выбирается перед началом матча и походу боя его сменить нельзя, к тому же в отряде не может быть двух одинаковых героев.
У всех агентов есть свои роли:
- Дуэлянты — агрессивные штурмовики, чьи навыки заточены на убийство, помогают в атаках и стычках;
- Зачинщики — отрабатывают опасные ситуации, готовя территорию к захвату и тесня обороняющихся;
- Специалисты по контролю — удерживают позицию и расправляются с угрозами, обеспечивая команде победу;
- Стражи — поддержка, прикрывающая других героев на поле боя от ударов во фланг и тыл.
Герои используют до четырех умений, приобретаемых в начале каждого раунда за те же средства, что оружие и снаряжение. Предлагается выбрать: купить крутые «стволы» и остаться без умений, инвестировать в мощные умения и снизить огневую мощь, или быть «крепким середнячком» во всем.
У каждого агента одна базовая способность, получаемая в начале раунда бесплатно, две покупные и одна ультимативная, заряжающаяся во время боя при убийствах, возне с взрывчаткой или сборе энергетических сфер. Способности также делятся на пассивные (например, быстрое перемещение, замедление или ослепление врагов), активные (тем или иным способом наносят урон того или иного вида), а также ультимативные (обнаруживают врагов, позволяют воскреснуть после смерти и т. д.).
Способности расширяют спектр тактических возможностей, противники не знают, что выкинут оппоненты в этот раз — взлетят в воздух, закроются ледяной стеной, выпустят зажигательную гранату и т.д., в отличие от CS: GO, где все предсказуемо.
Киберспортивная дисциплина
Ветераны индустрии, советуясь с киберспортсменами, сделали Valorant шутером с невероятно точной стрельбой и целым рядом тонкостей и нюансов при стрельбе на ходу и с места. Использована hitscan-механика стрельбы: пуля попадает в цель в момент нажатия на кнопку, вместо расчета траектории её полета. На практике это означает, что большинство оружия мгновенно убивает противника с одного меткого выстрела в голову.
С самого начала в Valorant установлен мощный античит, разработчики делают все, чтобы защитить её от взлома, особенно такими читами как wallhack и aimbot. На месте и хороший сетевой код, позволяющий наслаждаться перестрелками, не отвлекаясь на пинг и надежность соединения с серверами (они расположены по всему миру).
Сервера игры обновляют данные, предоставляемые игроку (тикрейт), с частотой 128, что сильно улучшило игровой опыт и позволило избежать ситуаций «убили за углом» или «урон не прошел».
- Геймплей без права на ошибку — даже шальная пуля может решить исход раунда;
- Не впечатляющая графика компенсируется неплохим визуальным стилем и отличной оптимизацией даже для старых ПК;
- Внешний вид оружия и персонажа можно кастомизировать, используя визуальные облики и брелоки, получаемые при выполнении контрактов или покупаемые за реальные деньги;
- Valorant — игра сервис, развитие которой займет долгие годы. Разработчики регулярно выпускают новых легенд, карты и косметику. Игра остается бесплатной, но для ускоренной прокачки предлагается купить боевой пропуск.