Wasteland 2
Wasteland 2 is the long-awaited sequel to the post-apocalyptic role-playing game with turn-based combat that inspired the Fallout series. Just like in the original... Read more
Of course, this is an attempt at resuscitation of the “old school”, and I must say it’s a good attempt. However, when rating the game, I would not give it more than 5 out of 10. Why? Because there must be logic in the game. Yes, part of the logic is inevitably sacrificed for the sake of gameplay, but there are adequate solutions and... and what we have. A few SPOILERS ahead.
First of all, I would like to note the plot among the minuses. We were promised an adult plot and difficult choices. Okay, we, fans of the first fallouts, are no longer children, we understand that it is impossible to save everyone and everything requires a price. But... having barely completed the first mission, we set off for a walk in a friendly group. We are called over the radio with the goal of delighting us with a new task - to save the farming center that supplies our valiant organization with food. No question, four homeless people said “yes” and took it up. And then a new voice asks to save the water station. No question, answered the four homeless people... yeah, they ran away. Only one thing can be saved. Okay, it happens. We save some while listening on the radio as others are being finished off. The move is very strong, and in a different situation I would only be happy for the writers.
In general, having done our dirty work, we return to base. Full of heavily armed people. This means that we have two centers under attack - supplying the base with food and water, respectively. In the desert. To defend them, as logic dictates, it is necessary to the last ranger... But there is no one to send except four homeless people. After that I closed the game and deleted it. The disadvantages of combat, when in almost any size location enemies reach the group in a couple of moves at most, with a turn-based system, while always trying to kill the sniper, after the twists of the scriptwriters, for me they look like minor shortcomings.
Безусловно, перед нами попытка реанимации "олд скул", и должен сказать неплохая попытка. Однако оценивая игру я бы больше 5 из 10 не поставил. Почему? Потому что в игре должна быть логика. Да, часть логики неизбежно жертвуется в угоду гемплею, но есть адекватные решения и.... и то что имеем. Дальше немножко СПОЙЛЕРов.
Прежде всего, из минусов хочется отметить сюжет. Нам обещали взрослый сюжет и сложные выборы. Окей, мы, поклонники первых fallout-ов, уже не дети, понимаем, что спасти всех нельзя и все требует свою цену. Но... едва справившись с первой миссией, мы дружной компанией отправляемся на прогулку. Нас вызывают по рации с целью обрадовать новым заданием — спасти фермерский центр, снабжающий нашу доблестную организацию продовольствием. Не вопрос, четыре бомжа сказали "есть" и взяли под козырек. И тут же новый голос просит спасти водную станцию. Не вопрос, ответили четыре бомжа... ага, разбежались. Можно спасти только что-то одно. Ладно, бывает. Спасаем одних, слушая по рации как добивают других. Ход очень сильный, и в другой ситуации я бы только порадовался за сценаристов.
В общем, сделав дела свои черные, возвращаемся на базу. Полную до зубов вооруженного народа. Значит у нас атакованы два центра — снабжающими базу едой и водой соответственно. В пустыне. Оборонять их, как подсказывает логика, нужно до последнего рейнджера... Но кроме как четверку бомжей послать некого. После этого я игру закрыл и удалил. Минусы боевки, когда на почти любой по размеру локации враги до группы добегают максимум за пару ходов, при пошаговой-то системе, при этом стремясь убить обязательно снайпера, после вывертов сценаристов для меня смотрятся так, мелкими недостатками.