Wasteland 3
Wasteland 3 is a continuation of the post-apocalyptic role-playing game with turn-based combat in the Wasteland universe. The events of the new part will take place... Read more
I usually don’t react to “someone is wrong on the Internet,” but since the site has only one review of the game (and it is monstrously incompetent), in order to slightly balance out such shamefulness, I had to go through its author, who is very strange and a little bipolar .
I will not pay attention to taste (“humor for Americans from Americans”), this only indicates the limited horizons and cultural baggage of a person if he does not understand jokes (Reagan is not like that). Humor perfectly complements the picture of the madness and absurdity of the world.
— "Upgrading skills and perks does not provide many advantages." This is apparently a joke from Russians for Russians. Without skills in the game it is impossible to do ANYTHING.
- "-According to the game series, damage is generated from weapons, there are few weapons in the game and they are narrowly classified, which also causes despondency and the search for the right weapon, the inventory is endless and unlimited in weight." This thesis simply conflicts with the stated uselessness of weapons skills.
And, by the way, why are the pros listed as cons? Narrow specialization in party role-playing is depressing. They removed the endless fuss with the weight of objects (ammo!) and the separate character interface - this is great. And there are many weapons in the game and they are unique. (with a characteristic description) Or it could be shotgun+1, shotgun+2.
- “The financial component of the game is disgusting, there is no way to earn money, except for upgrading “BARTER” and selling “JUNK.” And here the main problem of the game begins, if you had money, which you will miss, you wouldn't have anywhere to spend it anyway."
And again - searching for weapons is listed as a disadvantage, but you can find them in stores, but they are useless. You can’t earn money (the problem), but you also have nowhere to spend it (the main problem). And it’s not like this is a Korean grindel with fishing to grieve.
- "-Lack of loot as such" . The person simply did not find the craft button.
You can at least elevate every phrase to the pantheon of incompetence, but when a person writes about the failure of the game’s variability, where instead of saving those asking for help, you can become a cannibal and a slave trader (with much greater profitability in terms of rewards), I can only give one piece of advice — don’t read internet experts, play yourself.
The game has gotten rid of the shortcomings of the second part and is a whirlwind attraction of madness and fun. Each side quest is verified, unique. The sound is juicy. If you screamed with delight when an enemy was melted by an energy weapon in the first game, this is a symphony game for you. The music is rare, but luxurious (the battle with the god Ronnie will convince you)
Usually, reviews include some cool phrase from the game, but here the choice is too huge.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.