Why So Evil
Why So Evil is a hardcore puzzle game with an isometric camera view. More than 50 challenging and exciting levels await you, where there are a huge number of traps... Read more
It's a so-so toy, I tell you. Personally, I was not hooked, although I tried to find positive aspects in it. The gameplay is extremely primitive and does not resemble a full-fledged computer game, rather some kind of F2P casual game on mobile platforms.
The essence of the game is this: there is a cube that we control, there is another cube that we need to reach, and there are all sorts of moving elements of the level that will interfere with us. Moreover, the cube lends itself to the laws of physics built into the engine, which, with some effort, allows you to “swing” it and fly through the entire level to the final point, which looks quite cheap on the part of the developer. Well, apparently, the name Why So Evil consists of the fact that the game is trying in every possible way to keep the player from completing the task: either it will move, suddenly, and send our cube into the sprite depths, then the final “Point B” "suddenly teleports and finds himself at the other end of the level.
Despite all the apparent dynamism of the gameplay, the game simply reeks of such a nasty smell, in the air forming the word “Indie” in the bad, of course, sense of the word.
Fortunately, there are often large discounts on the game, and it may make sense to pay a nominal fee for this craft, especially if you have nothing else to play.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.