Faction Wars Hotfix [3.21]

  • X4: Foundations — Faction Wars Hotfix [3.21]
Author: AnryWhite1976
Size: 70.36 kB
Uploaded by: Missiya
Date: April 10, 2019, 04:29 PM
Downloads: 1137

This mod improves faction behavior and the economy, making the universe move at a faster and more interesting pace. More AI behaviors and improvements will be added in future updates.

There are currently 4 modules. If you don't need it, disable it in the main menu before starting the game.

Military module (faction_fix_pack):

Usually improves behavior in war. Factions will more intelligently allocate ships for invasions based on previous results. The AI ​​will not start a defensive station until they start attacking. Extra efforts are made to protect the transport of construction materials, the AI ​​will actively target enemy stations. A workaround has been implemented for the problem where station construction cannot be destroyed.

AI Economy Module (faction_fix_pack_econ_ai):

Traders tend to use more of their cargo space per mileage. Miners really won't enter enemy sectors for resources unless there is no other choice. Station subordinate traders make fewer stupid decisions and reduce search time as their skills increase.

Economic Balance Module (faction_fix_pack_econ_bal):

Production of engine parts increased by 50%. Smart chip production increased by 20%. Fixed resource costs for Lasertower Mk 1. Changed ship AI equipment to reduce unnecessary resource usage. Hull Parts modules do not require as many Hull Parts to reduce the problem of frustration when the AI ​​detects a shortage.

Catchup module (faction_fix_pack_catchup):

Implements the “catch-up logic”. Factions that lose their wars receive a bonus to all production. For most factions this works as labor. Xenons receive a discount on ship construction.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Исправление войн фракций (Faction Wars Hotfix) [3.21]

Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.

В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.

Военный модуль (faction_fix_pack):

Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.

Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):

Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.

Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):

Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.

Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):

Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.

Useful links:

Comments 0