Continuation of the first part of XCOM: Enemy Unknown, which, according to the developers' plans (and not according to our heroic deeds), ended disastrously for Homo Sapiens.

Unfortunately, the colorful backstory didn’t fit here, so I’ll go straight to the pros/cons.

Pros:

1. History: interesting interpretation of the events of the first part.

2. New and old opponents: fighting is still interesting and incredibly difficult even at the second difficulty level.

3. New classes of fighters: I was especially pleased with the ranger! The rank of colonel is death itself in the guise of a man.

4. Customization of soldiers and weapons: I really liked this moment - finally the soldiers actually began to differ from each other!

5. Procedurally generated maps: this is what the first part was missing so much! Now cities, forests and deserts are completely different from each other! Also delivers destructibility of objects. For a mechanoid, for example, the wall is not an obstacle at all - it passes through it. And a Sniper, perched at a height, may well fall down and get hurt.

6. Time limit for most missions. Yes, most players didn’t like it, but I still consider it a plus: battles become more dynamic, and there’s usually enough time for all the actions. Although, there is a suspicion that when I play through it again on “Veteran” I will radically change my opinion.

7. Reaction of aliens to the events of the game: Great! Now the Alien Mission Control Center is also not sitting idle: it improves the armor of its soldiers, cleanses the Earth of partisans, sometimes sends a flying saucer to intercept our ship, and so on. In general, they interfere with resistance by all means, and do not wait until they get to them.

8. Ability to drag wounded soldiers from the battlefield: Oh yes!! Finally!!

Cons:

The most important disadvantage, in my opinion, is the developers’ abandonment of interesting developments in the addition of the first part - XCOM: Enemy Within.

1. Reward system for soldiers: not particularly annoying, but very satisfying! It is very nice to hang a medal “For Valor!” on the chest of your combat veteran, even if this medal does not bring bonuses.

2. Bio- and techno-modifications: This would greatly diversify the process of “customizing” soldiers.

3. Secret organization EXALT: this idea would generally fit perfectly with the plot of the second part. In any case, on a captured planet there will be a similar organization that openly or secretly supports aliens.

I would like to hope that these three points will appear in future additions.

4. Hit percentage: this disease is passed on by developers from game to game! Missing with a 100% chance of hitting is a big deal! And it would be nice if it worked both ways, but no - the opponents perfectly shoot through double walls and hit a soldier behind full cover with a critical hit! And this is not even the “veteran” level.

5. Ship: here we could turn around: after all, we have in our hands a completely unexplored alien vessel - who knows what it has up its sleeve? And we just took it and moved in, sorted out the garbage and set up a laboratory... boring. Although there is also a chance that this point will change in the expansion.

6. Voices of soldiers: Fuck it, with full voice acting... but it would be possible to add a few additional languages ​​to the soldiers!! Why can my Russian, Pole or Ukrainian only speak German, English, French or Spanish? It's a small thing, but unpleasant. Maybe modders will correct this point in the future.

7. This is quite a trifle, but still: Biography of the fighters. Well, it's just a song: why was it added at all? Or at least left the field empty, but nooo, we'll write 3-4 biographies there. As a result, it turns out that out of my 20 soldiers, a third are runaway criminals, a third are seasoned soldiers, and the rest are nothing interesting at all.

To sum it up: the game is not without its shortcomings, but it definitely deserves its 9.5/10! And I want to believe that the missing half point can be added with additions!

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .

Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.

Плюсы:

1. История: интересная трактовка событий первой части.

2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.

3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.

4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!

5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.

6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.

7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.

8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!

Минусы:

Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.

1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.

2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.

3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.

Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.

4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".

5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.

6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.

7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.

Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!

9.8
Comments 1