Restores 1 units per minute
Оценивать фанатский мод дело сложное. Во-первых, они делали всё на голом энтузмазме, а если и были донаты, то поверьте — это не тот уровень, когда на них можно жить. Дезовейв действительно смог чувственно передать атмосферу билдов и создать Тот самый Сталкер, в своём понимании. Могу гарантировать, что после первого же запуска вы одновременно и узнаете Сталкер и для вас всё будет как впервые. А это уже много стоит.
Шикарная игра. В 2007 году для украинского игропрома она стала самым ярким примером успеха. Сюжет по нынешним меркам далеко не шедевр, но его задумка отчётливо видна и ныне. Не говоря уже о том, какой удивительный мир они придумали, хоть и под впечатлением от Пикника на обочине. Даже не смотря на затянувшуюся разработку и количество переносов, которым позавидует Киберпанк 2077, игра остаётся приятной глазу и нынче. Во времена первых запусков и после того, как узнал, что игра от соотечественников — это вызывало удивление и гордость. Ждём С2.
Дебют российской инди студии "Брезгъ" удался. Да, определённо, игра вдохновлялась такими проектами, как Beholder и прочие Papers, Please. Но она до них, увы, не дотянулась. В первую очередь потому, что реально сложных моральных выборов здесь нет. Сразу видно, что белое, а что оранжевое. И единственной проблемой станет лишь отсутствие местных долларов. Но неоднократно появляются те выборы, которые реально пришлось бы решать мэру маленького городка. Причём в некоторых моментах игра забывает, что она политический симулятор и ударяется в детектив. Ещё игра короткая, на прохождение всех дней понадобится около 2 часов. Умножьте на 5 и получаете продолжительность игры. Для визуальной новеллы — этого мало. В целом, рекомендую, если вас не отпугнёт очень завышенная цена в 435 рублей.… Read full
Удивительно интересная игра о Великой Французской Революции, где придётся принимать зачастую нелёгкий выбор, идя на компромисс с собственной совестью. Где ты будешь влиять на историю Франции, пытаясь лавировать между простым народом, революционерами, монархистами. Даже семья будет по разному реагировать на решения в суде. В геймплее пересекается всё: визуальная новелла, менеджмент, тактика и стратегия. Рекомендую.
Довольно неплохой, динамичный топ-даун шутер, в стиле VHS-ых боевиков 90-х и нулевых. Простой, незамысловатый сюжет о 2 рядовых копах, которые почему-то имеют в распоряжении чуть ли не весь арсенал SWAT. И никогда не вызывают подкрепления, сколько бы плохих ребят им не противостояло. У них так не принято. Геймплейно напоминает Hotline Miami, Doorkickers и старую-добрую Contra.
В то время, как основная линейка Resident Evil медленно, но уверенно скатываась из сурвайвл-хоррора в шутер, спин-офф Revelations стал эдаким возвращением к корням серии, что безусловно порадовало олдов. Но при этом и новым игрокам игре было что показать. Правда недолго. Иногда судно "Королева Зенобия" отсылала к особняку Спенсера настолько сильно, что успеваешь забыть, что ты не на суше, а на море. Но... особо не разгуляешься, коридорчики здесь до боли похожи друг на друга, двери повторяются, а поход из одного места в другое, а потом возвращение в первое — это обычное дело. И эти повторяющиеся локации и беготня в одних и тех же декорациях слегка... напрягает. Но Джилл здесь прекрасна, а сюжет радует, причём иногда кажется, что за него отвечал сценарист анимационных фильмов по Резику (Выро… Read full
Unity на момент выхода в 2014 разочаровывала. Баги, божественная оптимизация, "пустые лица" и т.д. Даже сейчас Синдикат работает плавнее, чем Юнити. Серию не зря называют конвеером, первое, что мне бросилось в глаза при прохождении, это то, что ГГ напоминает мне... Эдварда Кэнуэя из 4-ой части. Не внешностью, а именно характером. Юбисофт настолько "устала" клепать ассасинов, что даже ГГ у них штампуются по одному концепту. Да и чем дольше в серии копаешься, тем больше замечаешь самоповторов. В прочем, типаж ГГ вольнодумного, харизматичного сорванца — это не плохо, по крайней мере, при прохождении не приходилось зевать от кат-сцен. Кинематографичность конечно на 5+. Да и сюжет неплох в целом. Интриги, заговоры, предательства, любовь и всё это на фоне революционного Парижа. Вполне.… Read full
Никогда не сомневался, что ориентироваться на местности — это не моё. Но, в этой игре я почти 6 часов пробегал возле одного и того же поезда в самом начале игры. Ни цели, ни что я вообще такое и чего от меня хотят, просто неимоверно красивая локация, в которой я потерялся и мог только ходить кругами.
Отмечу, что на эпических настройках игра выглядит вполне шикарно. Мне нравилась эта заснеженная локация, эти деревенские домики и чёртов жд вокзал. Жаль, что игры я в итоге не увидел.
Музыка в начале просто эпически крута, даже круче одноименных настроек графики. Чувствовалось напряжение, скорее от непонятности происходящего, но саунд дополнял это и раскрывал в полной мере. Причём, если смотреть западные хорроры или азиатские, то там музыка совершенная иная, а тут прям чувствовалось что-то… Read full
Выиграл ключик с игры в ВК, даже помню как я благодаря этому разоблачил, что в той группе раздают исключительно ключик с этой игрой, хотя обещают все от GTA до RDR2. Ну да ладно, в тот момент я её конечно скачал, поиграл полчаса и скипнул. Она мне не зашла. Можете сказать, что RTS просто не мой жанр, но нет, я вполне лояльно отношусь к стратегиям. Сейчас счётчик наигранных часов дошёл почти до 8. И... моё мнение не изменилось. Нет, идея здесь была крайне прикольной, стратегия в космическом сеттинге мне, как фанату Mass Effect и Star Wars крайне понравилась. А вот реализация всего остального нет. Хотя, насколько я могу судить, разработчики, на удивление, не стоят на месте, хотя игра 2012, если я не ошибаюсь. Потому, что по сравнению с годом назад появились кое-какие изменения.
Hangar 13 умудрились одновременно покорить сердца фанатов выпуском ремейка первой Мафии и разозлить их испортив ремастером Мафию 2. Среди прочего был ещё и ремастер третей Мафии. Зачем? Вопрос открытый. Игре всего-то 4 года, в переиздании она явно не сильно нуждалась. Но он есть и он... такой же беспощадный и безжалостный как оригинал. Да, графику слегка подтянули. Игра выглядит красивой снаружи... но всё такой же пустой внутри. В играх я терпеть не могу бессмысленный гринд уровня "принеси 10 шкур барана". Но в третей Мафии его поставили во главе всей игры. Она не будет пытаться затянуть вас в повествование отличным сюжетом, нет. Скорее будет мучать игрока необходимостью добраться до финального босса через мини-подбоссов, личности которых вялые и непримечательны. О том, кто это был и зачем… Read full