Restores 1 units per minute
Считаю до сих пор лучшей игрой для ps4 за весь цикл её существования. Игра даже до сих пор смотрится и играется здорово, в ней умопомрачительный дизайн, все эти готичные соборы, боссы и враги, все вызывает не поддельный восторг, по сложности намного легче чем все остальные соулс проекты от фромов, система отжора хп прям тащит местами, единственный ощутимый минус игры это оптимизация. Разрешение в котором игра идёт тоже уже вышло из "обихода". Таим надежды на ремастер или на продолжение, ибо игра продадась хорошо, и просто забить на нее формы не могут как я думаю. Ибо никому особо не всравшийся демон соулс они перевыпустили, а ремейк бладборна все просят уже давно.
Игра оставила спорное впечатление, начало очень даже бодрое если не застревать на сайд квестах, хотя и там иногда бывают интересные, управление (с контроллера) как в киселе, если речь идёт о паркуре. Самая неплохая часть игры на мой взгляд, это где начинается экшончик с шутерной механикой(чего очень не хватает во 2 части). Графен в игре до сих пор смотрится достойно. Но о боже, насколько сильно все портит конец игры, просто слов нету. Я лично чтоб не душиться с деревянным паркуром для школьников, пользовался крючком кошкой(как в just cause) , но её отбирают к концу, и обусловлено это просто гениально — "вы слишком истощены чтоб её использовать ". Ход гения, не иначе. Последний побег от стаи прыгающих зомби (сюжетный) из-за этого для меня стал настоящим испытанием, и не в том смысле что он … Read full
Как для своего года выхода, чтоб убивать вечера с другом то что надо, персонажей много, помимо драк можно было в гоночки поиграть, был редактор персов. В качестве ощутимого минуса могу отметить тамошнюю систему фаталити — она у всех одинаковая, ты просто можешь оторвать руки и голову по очереди. Стейдж фаталити тоже были вроде, но все равно это один из слабеньких аспектов этой игры.