Restores 1 units per minute
Мне кажется, любой человек, который играл в Алан Вейк, ждет вторую часть. Игра предлагала нам уникальную механику, которая подразумевает в нечисть не стрелять, а светить. Буквально, светить фонариком. По заверению авторов, эта механика останется и это отлично, поскольку новшество было основой геймплея первой части и тепло было принято игроками.
Собственно, подкрутят графон, накидают опять хорошую историю, пугалочки там всякие и получится хорошая игра по старому рецепту.
Определенно жду, потому как первая часть более чем зашла
Сама по себе Патка — игра страшная. Чем? Билдами. Это реальный ужас, никогда не гуглите древо прокачки, хуже скримера в мире нет.
Я не знаю, как она будет играться на мобилках и даже не могу представить. Единственный подобный проект — Альбион Онлайн (в плане порта с телефона), и он, в принципе, вполне себе неплох, но неудобства ты в любом случае испытываешь. Жду, чтобы посмотреть, как реализовали задумку авторы
Учитывая вторую часть серии, мне страшно представить, что выкатят Рокстары. Прорывной успех, статус культовости, которая обрела вторая часть — очень-очень высокая планка, которую третья часть обязана пройти. Рокстары всегда делали хорошие игры и, исходя из серии ГТА, ни разу не делали проекты хуже, чем были.
Сейчас рассуждать на тему того, что стоит, а чего не стоит ждать в новом РДР — глупость, нет никакой информации, только слухи, но зато есть полет для фантазии)
В любом случае, я буду ждать этот проект, потому что, как мне кажется, это будет что-то с чем-то, опять прорыв и пример для всех игр
Интерактивное кино — интересный жанр в мире компьютерных игр, правда. Встречается как унылая подделка, так и реально сильные проекты, а вот Антил Даун — это что-то между. Первая часть была неплохой, выше среднего, но "не отлично". Эдакий американский слешер с клишированными персонажами, клишированными поступками, клишированным поведением.
Я не скажу, что это плохо, это, скорее, канонично. Оно даже кринжово не воспринимается, хотя казалось бы. Вторую часть жду, потому что история первой мне была по душе, да и персонажи, хоть и глупые, но все равно запоминающиеся и некоторых правда было жалко.
Новая глава в жизни Дрейка вновь написана и вновь предстает пред нами на суд? Совсем неплохо, даже интересно. Не назову себя фанатом, но отрицать то, что игра хорошая, не буду. В свое время играл в какую-то из частей, сейчас уж и не припомню какую.
Проходить, скорее всего, буду на ютубе, потому как Сонькой не обладаю на текущий момент)
Первая часть была до жути страшной. Разработчики постарались и сделали Чужого воистину пугающим, коварным и непредсказуемым противником.
Много кирпичей было отложено, проходя первую часть и, волей-неволей, после прохождения, я стал ждать вторую.
Определенно буду играть на релизе, потому что тот экспириенс, который в потенциале может дать данный проект уникальны, а пугаться вы будете отнюдь не дешевых скримеров
Смотрел летсплеи по первой части и игра мне действительно понравилась. Еще бы, руку к ней приложили ребята, подарившие нам ДМС как минимум. Сюжет был на высоте, атмосфера и картинка тоже.
Меня печалит, что, судя по всему, этот анонс будет выпущен только для ХБОКСа, которого у меня, как раз таки и нет, но, в любом случае, за игрой буду следить. Если на ПК не выпустят, буду проходить на ютубе
Титанфоллы зарекомендовали себя как хороший, эпичный и стремительный экшн с большими боевыми мехами. Обе предшественницы были тепло приняты фанатом, хоть и рекордов по продажам не делали.
Надеюсь, что третья часть даст серии новую жизнь и позволит погрузиться как можно большему количеству игроков в этот ураган из пуль и больших боевых машин.
В целом, проект я жду, потому что КС 2 неиграбельна, а иногда пострелять в онлайне-то хочется)
Если бы проект был просто симулятором поезда, я бы прошел мимо, если бы игра была симулятором поезда в России с картой 1:1, я бы обратил на это внимание, если бы игра была бы симулятором поезда с картой России 1:1 с поломками поезда и встречами с русской мафией, то я бы такую игру ждал.
О, великое совпадение! Этот проект как раз таки то, чего бы я ждал, так что, ответ тут очевидный: интересный проект, который стоит ждать, который жду я)
Классика слелс-экшена хочет обзавестись еще одним продолжением? Почему бы и нет. Я предпочитаю, конечно, проходить напролом, но иногда душа требует чего-то такого, скрытного.
Спринтер Селлы, как правило, были все хорошими, какие-то особенно выделяются, какие-то нет, но студия себя показала людьми, которые знают свое дело.
Жду, чтобы поиграть пару часиков холодным вечером, но не думаю, что пройду до конца.