ddkirill
+260
Karma
The sum of positive and negative reactions to the user's comments.
Non active editor
{online_note}
Name: Unknown
Location: Unknown
Registration: October 30, 2012
Last visit: May 31, 2019
Received stars
1 level until the next star
Level
3.4K activity points to next level
4
4
4
Defense
Can use 4 defense points per turn
Attack
Can attack 4 times per turn
Strength
Deals up to 4 damage per hit.
100%
Restores 1 units per minute
Health
48/48Restores 1 units per minute
0
0
444497 place in the top
Number of wins
Number of battles the hero has won
Number of losses
Number of battles the hero has lost
In the pocket:
0 coins
Inventory:
Comments 604
6 проблем Apex Legends, которые нужно срочно исправить, пока игра не превратилась в батут-рояль
5 years
Сначала раскритиковал карту из-за резких перепадов высоты, а потом раскритиковал абилку робота, который тросом может превратить ландшафт в преимущество. А уж что творят люди крюком, вообще не передать. Срочно на реддит смотреть эпичные ролики.
Интерфейс очень удобный. И да, он закрывает экран. В этом и задумка. Некогда колупаться в инвентаре, если рядом враги. Тут, кстати, помогают голоса из бездны. Дропается шмот и без зажимания, так даже быстрее выходит. При лутании трупов лично мне всё очевидно. У меня на лут уходит пара секунд. Не понимаю, откуда там сложности.
Странно ругать рандом за то, что в первой же зоне нельзя быстро одеть всю команду в максимальный шмот. Это баланс называется. Лучшую экипировку ты должен по ходу игры собирать, а не в первые 30 секунд.
Ругать хилера за ульт, который постоянно доставляет отличные шмотки, ещё и помогает после респа найти хоть что-то — это вообще бред.
Про баланс вообще странно. Очень логично, что в каждом классе есть оружие лучше, а есть хуже. В каком шутере это не так? Любое оружие очень даже играбельно, зависит от личных предпочтений. Единственный бесполезный ствол — Мозамбик. Но в первых секундах и он может зарешать в ближнем бою.
«некоторое оружие просто теряет свою эффективность уже со средней дистанции — пули просто не пробивают цель[i][/i]» — это полнейший бред. в Арех нет снижения урона от расстояния. Ты с ПУБГом перепутал.
Интерфейс очень удобный. И да, он закрывает экран. В этом и задумка. Некогда колупаться в инвентаре, если рядом враги. Тут, кстати, помогают голоса из бездны. Дропается шмот и без зажимания, так даже быстрее выходит. При лутании трупов лично мне всё очевидно. У меня на лут уходит пара секунд. Не понимаю, откуда там сложности.
Странно ругать рандом за то, что в первой же зоне нельзя быстро одеть всю команду в максимальный шмот. Это баланс называется. Лучшую экипировку ты должен по ходу игры собирать, а не в первые 30 секунд.
Ругать хилера за ульт, который постоянно доставляет отличные шмотки, ещё и помогает после респа найти хоть что-то — это вообще бред.
Про баланс вообще странно. Очень логично, что в каждом классе есть оружие лучше, а есть хуже. В каком шутере это не так? Любое оружие очень даже играбельно, зависит от личных предпочтений. Единственный бесполезный ствол — Мозамбик. Но в первых секундах и он может зарешать в ближнем бою.
«некоторое оружие просто теряет свою эффективность уже со средней дистанции — пули просто не пробивают цель[i][/i]» — это полнейший бред. в Арех нет снижения урона от расстояния. Ты с ПУБГом перепутал.
Хидео Кодзима работает над новой Silent Hill
1 decade
Кодзима? Значит будет стелс, постоянные сражения с монстрами.. А медсестры будут голыми в драных колготах... Очередное "возвращение" к истокам, которое выйдет боком.
Зачем на главную роль брать Дэрила вообще непонятно.. Его все ассоциируют ТОЛЬКО с одним персонажем. Создать из него другой образ в игре не получится.
Зачем на главную роль брать Дэрила вообще непонятно.. Его все ассоциируют ТОЛЬКО с одним персонажем. Создать из него другой образ в игре не получится.
Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом для платформ Xbox. Square Enix получила оплеуху от фанатов
Load more