v1zhn
+17
Karma
The sum of positive and negative reactions to the user's comments.
Visitor
{online_note}
Name: Unknown
Location: Unknown
Registration: July 29, 2021
Last visit: October 31, 2021
Received stars
1 level until the next star
Level
10 activity points to next level
1
1
1
Defense
Can use 1 defense points per turn
Attack
Can attack 1 times per turn
Strength
Deals up to 1 damage per hit.
100%
Restores 1 units per minute
Health
3/3Restores 1 units per minute
0
0
422902 place in the top
Number of wins
Number of battles the hero has won
Number of losses
Number of battles the hero has lost
In the pocket:
0 coins
Inventory:
Comments 35
3 years
Да, беру свои слова назад. Эта та самая бельгийская строительная фирма. Но что-то я очень сомневаюсь, что существование фирмы с похожим названием в Бельгии может что-то означать по этой теме. Они занимаются только отделкой интерьеров, у них 350 человек работает. Ни слова об инвестициях в сторонние проекты, тем более уж о приобретении у Nvidia фирмы 3dfx. Последние новости у них на сайте за январь 21 года, думаю о такой крупной сделке они бы точно заявили на своем сайте или Facebook. Какой-либо инфы о капитализации компании я не нашел, но сомневаюсь, что ноунеймовская бельгийская строительная компания, которая занимается отделкой интерьера в мед.клиниках и магазинах, потратила бы порядка $100 млн на сомнительную авантюру в виде выхода на рынок видеокарт, с учетом того, сколько вообще компаний в этой сфере существуют
Киберпанк уже близко. Скоро iPhone будут «стучать» на своих владельцев в полицию — если обнаружат незаконные фото
3 years
Смахивает больше на теорию заговора, но все же возможно в нашем мире. Если действительно службы имеют доступ к телеге, то скорее всего, не трогают мелочь всякую, чтобы у рыбы побольше доверие не пропало к мессенджеру. Хотя сложно представить, что криминальные шишки носят в карманах смартфоны с телеграммом. Недавно ведь была история со «смартфоном для преступников», который оказался разработкой ФБР.
Эволюция The Elder Scrolls, или Как мы ждем TES 6. От TES: Arena и Morrowind до великих Oblivion и Skyrim
3 years
Если я не ошибаюсь, в factorio мир полностью генерируется игрой. В Даггерфолле почти тоже самое, но с одним отличием — генерируется только пространство между городами, а сами населенные пункты также стоят на своих местах. Из-за такой хитрости его как раз таки считают самым большим.
Эволюция The Elder Scrolls, или Как мы ждем TES 6. От TES: Arena и Morrowind до великих Oblivion и Skyrim
3 years
Тааак... время пройтись по неточностям в статье. Сам я прошел от начала и до конца сюжетные линии Арены, Морровинда, Обливиона и Скайрима. Даггерфолл не осилил — прошел пару квестов, после прохождение смотрел на ютубе, так как количество багов просто огромное и игра действительно имеет высокий порог вхождения. Перейдем к делу:
1. Быстрые перемещения появились еще в Арене, а не в Даггерфолле, как описано в статье.
2. В Арене не было никаких гильдий. Только гильдия магов, но у них не было ни цепочки квестов, ни каких-либо рангов. Это всего-лишь здание с одним единственным волшебником. Такие были в каждом городе игры. Иногда, правда, рандомные квесты вели в гильдию магов, но не чаще, чем к другим NPC.
3. Тут, я думаю, просто опечатка — крики появились в Скайриме, 5-ой по счету части свитков.
Ну и не стоит забывать некоторых моментов, которые органично вписались бы в статью:
1. Арена была первой в мире игрой, где присутствовала полноценная механика смены дня и ночи.
2. Мир Даггерфолла действительно можно сравнить с реальной Англией, но для большего осмысления можно было бы сказать, что это самый большой мир за всю историю видеоигр, пусть и большая его часть сгенерирована программно.
3. В Арене, как и в Даггерфолле, был большой мир. Между городами можно было перемещаться пешком и это заняло бы в разы больше времени, чем подобные путешествия в третьей, четвертой и пятой частях.
4. Почему-то у двух последних частей в статье нет минусов. Думаю они и так известны большинству игроков, но все же. ИИ в Обливионе обругали уже все, кто только мог. Ну а Скайрим объективно уменьшился в масштабах относительно других игр. Начиная от казуализации брони и магии, заканчивая крошечными, по меркам серии и конкурентов, городами.
1. Быстрые перемещения появились еще в Арене, а не в Даггерфолле, как описано в статье.
2. В Арене не было никаких гильдий. Только гильдия магов, но у них не было ни цепочки квестов, ни каких-либо рангов. Это всего-лишь здание с одним единственным волшебником. Такие были в каждом городе игры. Иногда, правда, рандомные квесты вели в гильдию магов, но не чаще, чем к другим NPC.
3. Тут, я думаю, просто опечатка — крики появились в Скайриме, 5-ой по счету части свитков.
Ну и не стоит забывать некоторых моментов, которые органично вписались бы в статью:
1. Арена была первой в мире игрой, где присутствовала полноценная механика смены дня и ночи.
2. Мир Даггерфолла действительно можно сравнить с реальной Англией, но для большего осмысления можно было бы сказать, что это самый большой мир за всю историю видеоигр, пусть и большая его часть сгенерирована программно.
3. В Арене, как и в Даггерфолле, был большой мир. Между городами можно было перемещаться пешком и это заняло бы в разы больше времени, чем подобные путешествия в третьей, четвертой и пятой частях.
4. Почему-то у двух последних частей в статье нет минусов. Думаю они и так известны большинству игроков, но все же. ИИ в Обливионе обругали уже все, кто только мог. Ну а Скайрим объективно уменьшился в масштабах относительно других игр. Начиная от казуализации брони и магии, заканчивая крошечными, по меркам серии и конкурентов, городами.
В США запрещают покупать слишком мощные компьютеры — некоторые компании уже прекратили продажи
3 years
На майнерах, думаю, не сильно скажется. Все же запрет действует на покупку мощной электроники, а не на ее использование. Не проблема потратить пару часиков на поездку в другой штат и закупиться там. Но и до этого недалеко, если уж выпускают подобные законопроекты, скорее всего и на потребление ограничения введут
По слухам, фанаты готовят ремастер Half-Life 2 — с благословения Valve
3 years
Ну, может быть и такое. Хотя я лично не вижу смысла в ремастерах, как таковых. Чего-то по-настоящему годного я еще не видел. С варкрафтом вышло хуже некуда, NFS ремастер оказался незаметным, но тяжелым и баганным. Не знаю даже, что еще в пример привести. Конечно, можно сделать толково и качественно, а потом еще и цену адекватную поставить, а не как в тех проектах, что я в пример привел. Если действительно фанаты сами справятся с ремастером халфы, думаю получится как раз-таки качественно и без затрат ля valve, отсюда и помечтать можно о максимально низкой цене. Но все равно это довольно странно.
3 years
В таком случае, третьей части ждать не стоит. С GTA недавно ведь было тоже самое, в коммьюнити делали ремастеры на старые части (SA, VC, III), а потом их просто заблочили, чтобы никто не мешал. Что говорит о том, что Rockstar на серию пока не забили, хоть и некрасиво с их стороны по отношению к фанатам игры
Как перестать сливать катки и начать тащить. Технология Reflex от NVIDIA призвана помочь
3 years
Навыки, конечно, решают. Но если взять двух игроков, с одинаковым уровнем навыков (чисто мысленный эксперимент), я уверен, разница будет между игроком, у которого условных 30 фпс против человека, у которого 60 и более. Та же история с периферией. Это, конечно, не решающий фактор, но небольшой плюс дает. Не только ради рекламы ведь киберспортсмены юзают топовые девайсы.
Load more