Atomic Heart
The main character is Major Sergey Nechaev, codenamed P-3, a KGB special agent assigned a particularly dangerous mission. At a factory, the robot control system... Read more
Good day.
Everything I write is my subjective opinion. You have every right to agree or disagree with it.
The first thing that greets us is music and a picture. In terms of graphics, I can’t say anything beyond flat or outstanding; the picture of the world itself is quite rich and that’s a plus. The musical accompaniment and ambient in the game are at the highest level, I think the atmosphere of the game was especially “heard” by players from the Russian Federation and the CIS countries.
Gameplay. “atomic heart” did not live up to my expectations. I will even say that I consider it a great success that I abandoned the idea of purchasing it at the start for a “full” price tag and ran it through the subscription on the box. What they showed me as a viewer in the trailer and the game itself are two different planes. It seems that the developers tried to make “domestic gears”, but something went wrong. Shooting and “HRAZ attacks” are interesting at first, but again, I personally got bored quite quickly. Perhaps if the weapons were more futuristic and varied, the attitude would be different. But we have what we have)) There is no destruction in the game at all, as they say, “everything” is nailed to the floor.” “Parkour” in the game is implemented disgustingly, the character is not felt at all, sometimes it sticks, sometimes it doesn’t, I even had to get used to this “animation”, when it feels like the main character is going to lose control, but at the last moment he catches. Dodging, jumping - these are all negatively realized physics of the game. The collection of resources is presented through a “glove” and this is extremely inconvenient. When you're waiting for action, you don't have a particularly strong desire to spend a significant part of your time emptying boxes and double-checking “did I take everything or was half left in the chest again?”
Plot: again, as for me, it is no better than modern domestic cinema. There are no overly intriguing plot twists here. Everything is quite flat and obvious; often an attentive player will realize certain things many times faster than the GG will notice. There are basically no fractures in the GG’s personality or story line. By the way, the GG himself often behaves and projects his thoughts into the ear in such a way that you don’t want to associate yourself with him at all. Personally, I won’t count the vulgarity and humor that permeate the game as a plus... yes: the game contains funny dialogues and Easter eggs, but this drop does not form a positive attitude towards the plot as a whole. Well, the presentation of the lore, through the standard one, read it yourself in “microscopes”... it’s a bit boring with such potential.
About the open world. If we call an open world just a linear map with a bunch of monotonous enemies - an open world, then ok - there is an open world here.
Management and optimization: I repeat, I played on the Xbox console. I don’t have the habit of changing the controls in a game on a controller, because I think that the developer knows better. But it was uncomfortable for me to use the scanner and collection on one button, by the way, sometimes the GG also takes all sorts of rubbish instead of what the player needs and this was the main disadvantage. With the scanner turned on, the GG stops running, there is also no acceleration, thanks to the fact that there is a jerk, which, by the way, needs to be pumped up separately for a double tap. At the time of my playthrough, the GG was constantly stuck between everything that can and cannot be stuck. Sometimes I was able to jump out, and sometimes I had to restart. Twice during the gameplay the game closed spontaneously, which was not convenient, because there is no functionality to save from the menu, and there are significantly fewer save points than the number of bugs per square meter of the game world.
Conclusion:
Run around in gears, follow the plot and lore of the control, listen to the dialogues in exodus... and draw your own conclusion)) Of course, all games are different and each person has their own taste. This project hooked me only because of the musical accompaniment, perhaps I was expecting too much.
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не так. Стрельба и «ХРАЗ атаки» по началу интересно, но опять же лично мне достаточно быстро наскучило. Возможно если бы оружие было проработано более футуристично и разнообразно, отношение было бы другое. Но имеем, что имеем)) Разрушений в игре вообще нет, как говорится «все» прибито гвоздями к полу». «Паркур» в игре реализован отвратительно, совершенно не ощущается персонаж, иногда цепляется, иногда нет, мне пришлось даже привыкать к данной «анимации», когда создается ощущение что ГГ сорвется, но в последний момент он цепляется. Уклонения, прыжки — это все отрицательно реализованная физика игры. Сборка ресурсов представлена через «перчатку» и это максимально не удобно. Когда ждешь экшен нет особо большого желания значительную часть времени убивать на опустошение коробок и перепроверку «а все ли я взял или половина опять осталась в сундуке?»
Сюжет: опять же, как по мне — он ни чем не лучше современного отечественного кино. Каких то сверх интригующих сюжетных твистов тут нет. Все достаточно плоско и очевидно, часто внимательный игрок будет осознавать те или иные вещи в разы быстрее чем это заметит ГГ. Переломы в личности ГГ или линии рассказа в принципе отсутствуют. Кстати сам ГГ часто ведет себя и проецирует свои мысли в слух такие, что ассоциировать себя с ним совершенно не хочется. Пошлость и юмор, которыми прошита игра к плюсам так же, лично я, относить не буду...да: в игре присутствуют забавные диалоги и пасхалки, но эта капля не формирует положительное отношение к сюжету в целом. Ну и подача лора, через стандартное сам почитай в «микроскопах»...скучновато при таком потенциале.
Про открытый мир. Если мы называем открытым миром просто линейную карту с кучей однообразных врагов — открытым миром, то ок — здесь есть открытый мир.
Управление и оптимизация: повторюсь я играл на консоли Xbox. У меня нет привычки менять под себя управление в игре на контроллере, ибо считаю что разработчик знает лучше. Но мне было дискомфортно использовать сканер и сбор на одной кнопки, кстати иногда ГГ еще и всякий хлам берет вместо того что нужно игроку и это был главный минус. С включеным сканером ГГ перестает бегать, ускорения так же отсутствует, спасибо, что есть рывок, который кстати надо отдельно прокачивать для двойного тапа. На момент моего прохождения ГГ постоянно застревал между всем чем можно и нельзя застрять. Иногда получалось выпрыгнуть, а иногда приходилось перезапускать. Два раза за игровой процесс игра самопроизвольно закрылась, что доставило не удобство, ибо сохранятся из меню функционала нет, а точек сохранения тут значительно меньше чем количеству багов на квадратный метр игрового мира.
Вывод:
Побегайте в gears, последите за сюжетом и лором control’а, послушайте диалоги в exodus ... и сделайте свой вывод самостоятельно)) Конечно все игры разные и у каждого человека собственный вкус. Данный проект зацепил меня разве что музыкальным сопровождением, возможно я слишком много ждал.