My acquaintance with the series began with CS 1.4, which I played on my cousin’s computer, and then I bought myself a disc with the game and played for a long time with bots, in a club with friends, then we played 1.6, later I got a fast Internet and then it was released CS: Source, in which I was a member until the release of CS:GO (I played it from beta). In other words, I have something to compare with.

CS:GO is a kind of extract from everything that Counter-Strike used to be, but dressed in the wrapper of a modern military shooter and seasoned with expanded competitive capabilities (now you can drag not only on one specific server, but also show everyone on the network what a high rank you have).

The graph was corrected, bringing the interior to reasonable detail, though it’s unclear why, because the world of CS has never been about realism and convincing surroundings. For example, imagine that on the Quake map q3dm17 in some Quake 5 they will add trees growing everywhere, against which players will constantly hit their heads when jumping, and a bunch of all sorts of tinsel to “convince” this competitive map. The situation is the same in CS:GO, although in fairness it should be noted that the impact on gameplay is minimal.

We introduced skins that particularly crazy players buy for several thousand rubles. Well, that's their business. I am glad that CS:GO is an ideal example of the harmony of the game and microtransactions; for a thousand rubles your body armor will never become thicker, and the sight will not aim itself. But sometimes trunks fall, which can be sold on the gaming market for a symbolic 10-20 rubles, which can then be spent at the next sale without any investment of your own funds ;)

To sum it up, CS:GO has filled a niche with its release “modern counter”, displacing Source from it, since it is essentially the same thing, but with many new and convenient functions. If you like Counter-Strike, but are pretty tired of 1.6, take CS:GO.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Comments 1