Darksiders 3
Darksiders 3 is an action-adventure hack and slash game with a third-person view set in a post-apocalyptic world. In the new installment of the saga, players will... Read more
Darksiders 3 is an action-adventure hack and slash game with a third-person view set in a post-apocalyptic world. In the new installment of the saga, players will get to know the next Horseman of the Apocalypse — Fury, who possesses magic and is armed with a special whip. She needs to restore the balance between good and evil on Earth. Fury must also defeat the Seven Deadly Sins and their servants, who are mystical creatures and various abominations. Use the heroine's magic to unlock her different forms, each of which provides access to new weapons, abilities, and moves.
The action of Darksiders 3 takes place in a fantasy universe consisting of many worlds. Earth is the third world that emerged in the chaos between Heaven and Hell. There are also other worlds and enclosed areas of space of strange shapes.
For millennia, the balance between all sides was maintained by the Brotherhood of the Four Horsemen of the Apocalypse under the control of the Charred Council, but for unknown reasons, the final battle between angels and demons began in 2012.
To restore order, Fury will have to visit many worlds, not just Earth. The game features an open world implemented in a unique way. Between corridor-type locations with wide spaces and branches with secrets, there are no loadings, meaning the entire game world is a huge labyrinth that can be traversed in different ways.
Sometimes you have to return to already completed locations to do something new there — open a previously locked door or reach a hard-to-access place using a new ability.
The events of all three games span several centuries and occur simultaneously. While War from Darksiders restores order on Earth, and Death from Darksiders 2 sacrifices himself to resurrect humanity, Fury is fulfilling the Charred Council's mission, restoring balance in the Universe.
Chronologically, the plot of the third installment develops in parallel with Darksiders 2 and is closely intertwined with the stories of the previous parts. Fury often encounters familiar Horsemen, and Strife also appears, whose story will be told in the next installment.
The writers have crafted a slew of colorful characters, dialogues, and comments; there are significantly more in the new game than in the previous ones, and fans will be pleased with how the developers have created a cohesive story for the entire series and pre-planned many moments.
If you are starting your acquaintance with Darksiders from the third installment, you won't have any questions, as you will be provided with all the necessary information.
Darksiders 3 is full of cool cutscenes, plot twists, and key moments, but all these stories do not overwhelm the player, as the main focus here is on battles and puzzle-solving.
The third installment was developed by a new studio that significantly reworked the gameplay, bringing in a slew of new ideas while retaining only the core of the old ones.
Among the trendy borrowings is the hardcore gameplay; there are fewer mobs, but they are noticeably stronger and capable of killing with a couple of hits. No more dozens of weak monsters and a few mediocre bosses: if you get distracted, let yourself be surrounded, and you'll be sent to respawn.
Перед боссами теперь нет авто-сохранений, после смерти приходится переигрывать значительный кусок уровня. Первый босс появляется уже на 15 минуте игры и заставляет попотеть, что уж говорить об остальных. Фанаты Dark Souls будут рады тому, что уровней сложности пять и есть задел для настоящего «задротства».
Еще одно новшество – постоянные изменения по мере того, как игрок продвигается дальше. Враги, боссы и даже и локации меняются под стать умениям и силе героя, так, чтобы раскрыть все новые возможности. Научились пользоваться хлыстом – появились участки, где нужно перепрыгивать с его помощью. Враги стали толще – пригодится двуручный меч. И так далее.
Из старых идей сохранилась механика файтинга — быстрые бои с кучей комбо и возможность лупить противников даже в воздухе. На первых порах Ярость орудует огненным хлыстом, но позже получает доступ ко многим другим видам оружия. Каждое оружие имеет уникальный набор атак.
Darksiders 3 может затянуть на десятки часов за счет того, что мир игры как большая головоломка, тайны которой открываются постепенно. Главная героиня – нечто новое для серии, она боевой маг, которому не пристало тупо месить всех в первых рядах. Вместо этого она пользуется своими способностями.
Всего в игре четыре формы магии, каждая меняет основное оружие Ярости и видоизменяет способности. Например, пустотная форма позволяет орудовать тяжелым молотом, превращаться в огромный каменный шар или карабкаться по стенам. Есть и RPG-элементы – получая очки за уровни, можно распределить их между категориями Силы, Здоровья и Магии;
Пусть прохождение линейно и мультиплеера нет, но игрока в одиночном режиме очень качественно развлекают с помощью хорошего геймплея и занимательного сюжета, а в нагрузку идет поиск секретов, прокачка оружия, спасение людей для кармы, поиск душ для покупки навыков и все время есть, чем заняться.
- Каждого босса нужно убивать по-разному – как именно читайте в нашем гайде.
- Спасение людей дело непраздное, за них можно получить отличную награду у кузнеца Ультейна;
- С каждым новым уровнем враги становятся сильнее – чтобы противостоять им придется усовершенствовать свою тактику.
Store Offers and Discounts
System requirements and PC test
- Windows 7
- CPU: AMD FX-8320 Eight-Core; Intel Core i5-4690K
- RAM: 8 GB
- Free Space: 15 GB
- VRAM: 2 GB
- Video Card: GeForce GTX 660; Radeon R7 370
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- CPU: Intel Core i7-3930K
- RAM: 16 GB
- Free Space: 15 GB
- VRAM: 4 GB
- Video Card: Radeon RX 480; GeForce GTX 970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reviews and ratings
Perhaps, as a fan of the Darksiders series of games, the review will be too laudatory, but I liked the game. CAUTION, I MAY HAVE A SPOILER.
- The developers, taking into account the financial failure of the second part, decided to return to the roots. Of course, I was more of a fan of Part 2, but I fell in love with the series thanks to Part 1, and it’s always nice to look at something new.
- The game has become linear, the world, although it looks big, consists of “guts” hidden behind beautiful graphics (maybe that’s why there is no map in the game).
- Loot has become more modest, and weapon upgrades have become more interesting.
- There are not quite as few types of enemies as I expected, and yes, they can be very difficult to kill (except for the recently added classic mode).
- As a player… Read full
Возможно, как фанату серии игр Darksiders, отзыв будет слишком хвалебным, но игра мне понравилась. ОСТОРОЖНО, МОГУ ЗАСПОЙЛЕРИТЬ.
- Разработчики, учитывая финансовый провал второй части, решили вернуться к истокам. Я, конечно, был больше фанатом 2 части, но полюбил я серию благодаря 1 части, да и всегда приятно глянуть на что-то новое.
- Игра стала линейной, мир, хоть и выглядит большим, состоит из "кишков", спрятанных за красивую графику (может поэтому в игре нет карты ).
- Лут стал скромнее, а апгрейды оружия интереснее.
- Видов врагов не прям таки мало, как я предполагал, и да, убить их бывает очень тяжело (исключая недавно добавленный классический режим).
- Как игрок, выросший на играх на сегу… Read full
Honestly, I'm a fan of this series, hence the high rating. Why isn't it the maximum? Yes, because I encountered more bugs here than in the two previous games. Of these, the most interesting are: respawning in a stone texture 3-4 meters away from Vulgrim, getting stuck at spawn in a microtexture, constant jokes with the impossibility of attacking the enemy.
I completed the game on apocalyptic difficulty and was mostly happy with the game, but the bugs spoiled my impression.
Честно сказать я фанат этой серии, отсюда и высокая оценка. Почему всё же не максимальная? Да потому, что мне багов здесь встретилось больше, чем за две предыдущие игры. Из них самые интересные это: респавн в текстуре камня за метра 3-4 от Вульгрима, застревания на спавне в микротекстуре, постоянные приколы с невозможностью атаки противника.
Игру прошёл на апокалиптической сложности, игрой в основном доволен, но баги мне впечатление подпортили.