Days Gone is one of the most underrated games of recent years. And not only by players and critics, but also by the publisher itself, and this is extremely sad. Now I'll tell you why.

This game is, at first glance, a typical survival game in an open post-apocalyptic world. But it’s not entirely typical, because there are such unique mechanics as interaction with your motorcycle. Yes, precisely with a motorcycle, and not with some other type of transport. This is explained by the fact that the main character, whose name is Dick, is, in principle, a biker, and was one even before the end of the world, and all the other vehicles in the area have long since rotted, and now you can only collect loot and spare parts from them. By the way, the mechanics of transport looting are implemented here, not to say that it’s really interesting, but it’s unique. When there is a break-in, you can accidentally activate the alarm in your vehicle, and all the undead in the area come running to it.

Speaking of the undead:

They are ordinary zombies, but they are quite agile and can run, and in this game they are called “freaks”, that is, “freaks”. In general, they are quite standard for games and films about zombies, if only they could not form flocks or, more correctly, whole HORDES! When I first saw this, I thought that there was some kind of bug or something, but no, they can actually be found in numbers from a couple of dozen, up to several hundred. There are especially a lot of these bastards on the farm, there are 600+ of them, if I’m not mistaken. To fight such a scourge, you need to have a machine gun, Molotov cocktails, and preferably mines with some kind of rapid-fire shotgun. Really cool mechanics that you won't find in any other games.

But if there are few enemies and they are far from each other, then you can take a knife and cut their throat a little, or put a silencer on the pistol and give a “headshot” to the bastard.

There are a lot of weapons in the game, both small arms, which can still be improved for local money, and some melee weapons, which have a safety margin and can break.

The currency here is the ears of freaks, that is, after killing one of them, Dick cuts off his ear and can exchange it for weapon and motorcycle upgrades or consumables. Yes, the motorcycle here can also be improved and at the end of the game you can turn it into a beast.

The game also has an evasion system like in typical souls-likes, that is, with the help of rolls, and to do them you need stamina, which is spent during the rolls themselves or running.

You can pump up the character himself, or rather his skills: strength, endurance, health, or pump up some special perk: concentration when shooting, automatic dodging, finishing, etc.

In addition to freaks, you can also hunt animals: deer, wolves, bears, or rare infected wolves that have become much more cruel than their “living” relatives.

But of course, among the enemies there are also people: small groups of looters and bandits, and also sectarians who look like freaks, but know how to shoot and fight like people. And because of these sectarians, the hero’s friend (Boozer) loses his hand at the beginning of the game . And what’s most interesting is that these ghouls are led by Dick’s once good friend, but because of an idiotic prank on the part of the latter and Bukhai, their relationship, to put it mildly, has cooled.

The story here is quite interesting:

At the beginning of the apocalypse, the hero puts his wife on a helicopter, but due to its overload, he remains with Bukhar on the ground, and for two years, he is looking for his betrothed. And finally, having reached the point where she should be, he finds only a camp filled with the undead, and therefore decides that his soulmate has died. Throughout the passage, we will sometimes be shown flashbacks of the relationship between Dick and his wife. However, it later turns out that everything is fine with her and she creates some kind of “superweapon” in the camp, commanded by some colonel. But he is again forced to hide his relationship with her. In the end it turns out that the colonel is a sick bastard and he must be finished off, otherwise he threatens the entire state with some kind of bullshit.

And yes, throughout the game, we will sometimes go to the landing site of helicopters with members of the mysterious organization "NEMO" on board. We even start a business relationship with one of them, but after completing the main plot he will take off his helmet, and then we will see that this organization is no longer just powerful people, but some kind of superhumans, not freaks, but also not people. With "NEMO" I understood almost nothing, but that's okay.

Honestly speaking, the ending, unlike the story as a whole, is not very pretentious, all enemies are defeated, all friends are saved, traitors are punished, well, it’s just a children’s fairy tale. Even Boozer survived, who seemed to be about to explode with the truck, but no, he is alive, impressively waving his hook instead of a hand))

The graphics in the game are picturesque, the world is rather large and alive, the optimization is not so perfect, but we can say “almost”, the sound is cool, the design and voice acting of the characters are top notch!

Conclusion:

Days Gone is certainly not the best game in its genre, but it certainly didn’t deserve the fate of never seeing a sequel and being scolded. Of course, three thousand for it is a lot, I would even say a bit much, but damn, the developers tried.

I hope Sony will change their mind and let Bend create the second part.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.

Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.

Кстати о нежити:

Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.

Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.

Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.

В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.

Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.

Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.

Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.

Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.

История тут достаточно интересная:

Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.

И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.

Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))

Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!

Вывод:

Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.

Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.

Gameplay
9.2 / 10
Graphics
9.5 / 10
Story
8.8 / 10
Controls
9 / 10
Sound and Music
8.7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localization
9.5 / 10
8.6
Comments 0