As an ardent fan of the original part, I was really looking forward to the release of this game. In the last days of January and the first days of February, I just wanted to skip it. Every day I told myself, “Today is one day less until the release.” And so I waited for the release..... And I want to tell you that I was not at all disappointed in the game, I really liked it despite the predictable plot and I will now tell you what exactly:

1. Parkour - it’s quite dynamic but all the necessary skills are revealed closer to the middle of the game, for example, skills such as - Quick climbing, long jump, running along walls, high jump, etc.

2. Combat - if everything is clear with zombies, you hit them and dodge As the zombies get closer, it becomes more and more interesting with people, you can mock them as you want: parry, break through a block, fly in with two legs, break heads by jumping from above, etc. but again, many skills are unlocked closer to the middle of the game.

3. Multi-level locations - if in the first part there were low slums and not exactly tall buildings in Sector 0, then in the sequel they are just huge skyscrapers that you can’t easily climb, you need to look for ways of which there are, by the way, a lot and advance carefully, at least until you get a paraglider, and even that sometimes doesn’t save you.

4. Choice - there is a lot of it, from plot choices that will affect the further game and to additional choices. quests that will determine whether you get hit in the neck or get money and resources. The choice between factions (Survivors and Peacekeepers) was also interesting, although probably most players played the game as Survivors because the rewards are cooler there and they all add dynamics to parkour.

5. Fullness of the game world - the world here cannot be called empty; there are a bunch of “Dark Places” in which suvatsa during the day is equal to suicide, a bunch of VGM - Anomalies and containers with inhibitors, a bunch of specials. zombies and night missions, etc.

So you can go through its advantages and interesting features for a long time, but I won’t waste your time and tell you about the disadvantages

There are not many of them here, but they are there, as in every game

1. Predictability of the plot - I don’t want to say at what point you will begin to guess about the ending as I don’t want to spoil it for those who haven’t played yet

2. Optimization - I mention it only as a common problem (although I don’t I encountered some drawdowns, etc. although I play through the Nvidia cloud)

3. Slow development - although for me this is not a minus, but I’ll just add complexity because anyone who doesn’t want to worry about development would choose the easy level complexity

Well, I have everything, thanks for your attention to those who read to the end. I will be glad to see your like for your efforts

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :

1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.

2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разбивать головы прыжком сверху и т. д. но опять же многие навыки открываються ближе к середине игры.

3. Многоуровневость локаций — если в первой части были невысокие трущобы и не сказать чтоб прям высокие дома в Секторе 0 то в сиквеле это просто громадные небоскребы на которые так просто не залезешь нужно искать пути которых там к слову немало и продвигаться аккуратно по крайней мере до того пока не получишь пароплан и даже он иногда не спасает.

4. Выбор — тут его много от сюжетных выборов которые повлияют на дальнейшую игру и до выборов в доп. квестах которые определят получишь ли ты по шее или получишь денег и ресов. Так же интересно сделан выбор между фракциями (Выжившие и Миротворцы) хотя наверно большинство игроков проходили игру именно за Выживших ибо там круче награды и они все добавляют динамику в паркуре.

5. Наполненость игрового мира — мир здесь никак нельзя назвать пустым здесь куча "Темных мест" в которые суватса днем равно суициду, куча ВГМ — Аномалий и контейнеров с ингибиторами, куча спец. зомби и ночных миссий и т.д.

Так можно еще долго перебирать ее плюсы и интересные фишки но я не буду тратить ваше время и раскажу о минусах

Их здесь не сказать чтоб много но они есть как и в каждой игре

1.Предсказуемость сюжета — я не хочу говорить в каком моменте вы начнете догадываться о концовке тк не хочу спойлерить тем кто не играл еще

2.Оптимизация — я ее упоминаю лишь как распространенную проблему (хотя мне не встречались какие то просадки и т.п. хотя играю через облако Нвидиа )

3. Медленное развитие — хотя как по мне это не минус а просто допю сложность ведь любой кто не хотел бы запариться с развитием выбрал бы легкий уровень сложности

Ну у меня все спасибо за внимание тем кто дочитал до конца. Буду рад вашему лайку за старания

Gameplay
9 / 10
Graphics
9 / 10
Story
8 / 10
Controls
8.5 / 10
Sound and Music
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localization
8.5 / 10
9.0
Comments 0