Dying Light
First-person open-world action-adventure Dying Light allows you to fully immerse yourself in a zombie apocalypse. You can expect character progression, role-playing... Read more
TryHard
-
1558653267_1558653267_data0.zipDownload 15.09 MBArchive password: vgtimes
A balanced mod of increased difficulty, for those who found the game unbalanced and easy.
It is recommended to play with the Harran Ranger and Gun Psycho DLCs.
Changes to make the game more difficult:
- The cost of the conditions for pumping all perks has been changed, for example: the cost of 1 survival perk is 10,000-30,000 points, and a cat can only be obtained at survival level 18
- Death takes 20,000 survival points during the day and 1000 at night
- First Aid Kits, Explosive Packs and Lock Picks are now very expensive in price and in crafting
- Initial health is 20hp, each health perk increases it by 20hp (100hp max)
- Critical health with slow regeneration up to 10hp, each perk increases the regeneration threshold by 10hp (30hp max)
- Permanent health damage of 1hp per 12 sec until it reaches a critical level
- The first aid kit restores less health
- Stamina has been significantly reduced for strikes (the starting baton is enough for 3 strikes)
- Inventory has 2 slots (upgrades to 5)
- The flashlight works for 100 seconds and goes out for 20 seconds
- Zombies have become more tenacious, due to a less vulnerable torso
- Cat cooldown is now 30 seconds
Changes to make the game easier:
- Jumpers (hunters) appear extremely rarely and only in some territories
- Zombie runners have become very vulnerable
- Now you can look at your watch
- The distance from which zombies try to grab the player has been reduced
- Strafe swimming speed increased by 33%
- Running gives 0.5 agility experience per second
- Increased damage from metal weapons, grenades, etc.
- Traders in the tower now sell weapon upgrades
- Rebalance of prices for traders
- Changed the spawn of loot in chests with weapons, now you can find weapons of any level in chests
I would also like to find a way to increase the number of zombies, but I did not find this script.
Сбалансированный мод повышенной сложности, для тех кому игра показалась несбалансированной и легкой.
Рекомендуется играть с DLC Harran Ranger и Gun Psycho.
Изменения усложняющие игру:
- Изменены стоимости условия прокачки всех перков, например:стоимость 1 перка выживания 10000-30000 очков,а кошку можно получить лишь на 18 уровне выживания
- Смерть забирает 20000 очков выживания днем и 1000 ночью
- Аптечки, Взрывпакеты и Отмычки теперь очень дорогие по цене и по крафту
- Начальное здоровье 20hp, каждый перк здоровья увеличивает его на 20hp (100hp max)
- Критическое здоровье с медленной регенерацией до 10hp, каждый перк увеличивает порог регенерации на 10hp (30hp max)
- Постоянный ущерб здоровью 1hp в 12 сек, пока не опустится до критического уровня
- Аптечка восстанавливает меньше здоровья
- Выносливость значительно сокращена для ударов (начальной дубинки хватает на 3 удара)
- Инвентарь имеет 2 ячейки (улучшается до 5)
- Фонарик работает 100 секунд и на 20 секунд гаснет
- Зомби стали сильнее реагировать на фонарик и на выстрелы
- Зомби стали живучее, за счет менее уязвимого торс
- Откат кошки теперь 30 секунд
Изменения облегчающие игру:
- Прыгуны (охотники) появляются крайне редко и лишь на некоторых территориях
- Зомби — бегуны стали очень уязвимыми
- Появилась возможность смотреть на часы
- Уменьшено расстояние, с которого зомби пытаются схватить игрока
- Скорость плавания стрейфом увеличена на 33%
- Бег дает 0.5 единиц опыта ловкости в секунду
- Увеличен урон от метального оружия,гранат и т.п.
- У торговцев в башне теперь продают улучшения оружия
- Ребаланс цен у торговцев
- Изменение спавна лута в сундуках с оружием, теперь в сундуках можно найти оружие любого уровня
Хотелось бы еще найти способ увеличить количество зомби, но этого скрипта я не нашел.
Useful links: