Ex Machina is an exciting racing arcade game with role-playing elements and a third-person view. The plot takes us to a post-apocalyptic world, where... Read more
Constructor mod 2.2
Allows you to install any cabins, bodies and weapons on cars.
Update after 6 years. Changes compared to version 1.5:
- Onboard weapons are allocated back to a separate category and divided into two, this time, full-fledged left and right parts;
- All auxiliary weapons, except for turbo acceleration, have been removed, since they did more harm than good;
- The spawning of unarmed bots has been reduced to a minimum;
- The car generator has become much more diverse, but all these variations still remain workable (in most cases);
- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;
- Weapon icons are the correct size;
- Lists of cars and their parts for sale have become more consistent;
- Car painting has been fixed;
- Fixed missing sound of the Robot's Weapon in some locations;
- Zero cabin and body are no longer displayed as a three-dimensional cube;
- Zero cabins are now useless as propulsion units;
- Minor adjustments to weapon characteristics;
- The missile guidance time has been reduced by three times - now they can be used;
- Rocket weapons (except Grad) and Mars received infinite ammunition;
- Reworking the operation of weapon slots (should fix their inoperability, if there was one somewhere);
- The Tank and Bulldozer have been returned (nominally, because it’s useless to work with them anyway);
- The bot generator is again able to use any weapon, but this time more adequately;
- In all cities (except for the Edge), all weapons available in the game are sold randomly;
- On-board weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);
- Added new console commands:
cf() - creates a random partner
ce() - random bandit
- Other minor changes.
Spoiler
Constructor mod 2.1
The mod allows you to install any cabins, bodies and weapons on cars.
Changes compared to version 2.0:
- The “Peacemaker with a Bedbug Cabin” problem and all the associated misunderstandings that arose due to the fact that the game is not able to discern the cost of the chassis have been resolved;
- The bot generator in the initial locations has been tightened, since at this stage of the game a cheap gaming machine (if played without cheats) does not allow it to fully realize its potential;
- In all cities (except for the Edge), all weapons available in the game are sold randomly;
- The bot generator is also capable of using any weapon;
- On-board weapons now have affixes (rusty, deadly, etc.);
- The probability of a quest appearing for a bartender has been increased to 100%;
- Prototypes of machine parts are freed from garbage from previous versions.
Update after 5 years. Changes compared to version 1.5:
- On-board weapons are allocated back to a separate category and divided into two, this time, full-fledged left and right parts;
- Secondary weapons (mines, etc.) were removed because they did more harm than good;
- The spawning of unarmed bots has been reduced to a minimum;
- The machine generator has become much more diverse, but all these variations still remain workable (in most cases);
- Weapon slots have changed to 2*2 and are now set to LMB by default;
- Weapon icons are the correct size;
- Lists of cars and their parts for sale have become more consistent;
- Car painting has been fixed;
- Minor adjustments to weapon characteristics;
- The missile guidance time has been reduced by three times - now they can be used;
- Reworking the operation of weapon slots (should fix their inoperability, if there was one somewhere);
- The Tank and Bulldozer have been returned (nominally, because it’s useless to work with them anyway);
- Added new console commands:
cf() - creates a random partner
ce() - random bandit
- Other minor changes.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Useful links: