Fallout 4: Game of the Year Edition
Fallout 4: Game of the Year Edition is a special edition of the role-playing game in the post-apocalyptic world of Fallout 4. The game includes all the latest... Read more
Post-apocalyptic homemade weapons
-
www.nexusmods.comDownloadArchive password: vgtimes
Post-apocalyptic homemade weapons.
The mod adds the ability to make homemade weapons to the game. No additions required.
I always wanted to make the main character unique, so crafted weapons cannot be found or purchased, only crafted by the skillful hands of the player (if any). The weapons are balanced according to my own ideas and do not interfere with the difficulty of the passage, as it seems to me. True, there was no time to test for a long time, so there may be some discrepancy.
This is my first mod, I'm not a designer and I don't understand anything about modeling, so I can't guarantee it will work correctly. All weapons are made by me from parts of vanilla rifles and pistols, as well as other game objects. Due to the use of different parts in the mod there are a lot of textures, so it can take a long time to load, and on weak computers it can even crash to the desktop. Sorry.
All models use vanilla animations. The mod may not work correctly.
Weapons can be made at a chemical station, in the "P-A WEAPONS" category. This requires certain perks and quite a lot of resources, as well as the presence of initial items in the inventory (for example: to make a homemade pistol you need a 10-mm pistol, for a makeshift rifle - a smoothbore, etc.).
Although homemade weapons cannot be found, you have the opportunity to obtain legendary properties: search mailboxes and trash cans! There may be Popular Mechanics magazines there. Each issue of the magazine includes a part that provides one or another legendary property. Legendary weapons are also created at a chemical station, but you will lose the magazine, because it only contains one part for one rifle. This is necessary for balance, so that the player does not make a whole arsenal out of one magazine.
Post-apocalyptic homemade weapons.
Мод добавляет в игру возможность изготовления самодельного оружия. Дополнения не требуются.
Мне всегда хотелось сделать главного героя уникальным, поэтому изготовленное оружие не может быть найдено или куплено, только изготовлено умелыми руками игрока (если таковые имеются). Оружие сбалансировано по моим собственным представлениям и не нарушает сложность прохождения, как мне кажется. Правда, тестировать долго не было времени, так что возможно некоторое несоответствие.
Это мой первый мод, я не дизайнер и ничего не понимаю в моделировании, поэтому не могу гарантировать правильность работы. Всё оружие сделано мной из частей ванильных винтовок и пистолетов, а так же других игровых объектов. Из-за использования разных частей в моде много текстур, поэтому возможна долгая загрузка, а на слабых компьютерах даже вылет на рабочий стол. Простите.
Все модели используют ванильные анимации. Если у Вас установлены моды, меняющие ванильные анимации — возможна некорректная работа мода.
Оружие можно изготовить на химстанции, в категории "П-А ОРУЖИЕ". Это требует определённых перков и достаточно много ресурсов, а так же наличия в инвентаре исходных предметов (например: для изготовления самодельного пистолета нужен 10-мм пистолет, для кустарной винтовки — гладкоствол и тд).
Несмотря на то, что самодельное оружие не может быть найдено, у Вас есть возможность получения легендарных свойств: обыскивайте почтовые ящики и мусорные баки! Там могут находиться журналы "Популярная механика". Каждый выпуск журнала включает деталь, дающую то или иное легендарное свойство. Легендарное оружие так же создаётся на химстанции, при этом Вы лишитесь журнала, ведь в нём всего одна деталь для одной винтовки. Это нужно для баланса, чтобы игрок не наделал из одного журнала целый арсенал. Так же следует помнить, что журналы добавлены в левел-листы хлама почтовых ящиков и мусорных баков, поэтому при наличии у Вас установленных модов, меняющих эти файлы, Вы можете не найти ни одного журнала.
Useful links: