Artificial Intelligence for NPCs

  • Fallout 4: Game of the Year Edition — Artificial Intelligence for NPCs
  • iskusstvennyjj-intellekt-dlja-npc_1689572833_820357.zip
    Archive password: vgtimes
    Download 3.33 kB
Author: Thumblesteen
Size: 3.33 kB
Uploaded by: Flixx
Date: July 17, 2023, 08:47 AM
Downloads: 573

Real.AI will recalibrate hundreds of engine-level routines to make NPCs in Fallout 4 behave more organically, eliminating many of the limitations left over from the console port. Allows you to evaluate the full potential of artificial intelligence in Fallout 4.

  1. Removes blinders from NPCs. Bethesda gave the NPCs a series of invisible barriers that blocked their senses, meaning they essentially existed in a kind of bubble. This mod removes this bubble, allowing NPCs to interact with the outside world and actually interact with the environment. As a result, snipers will actually shoot. Flanking NPCs will actually flank you. Buildings, gun positions and environmental features will become real to the many inhabitants of Fallout 4, and they will behave much more like living creatures
  2. Replacing hard restrictions with soft ones. To avoid the problem of psychic NPCs, many NPCs were given weaker senses. Their perception now depends on distance, line of sight, light level and many other factors. They can be deceived, distracted, outwitted, misled and ambushed... But be careful, sometimes they can do the same to you.
  3. Adds elements of unpredictability. NPCs are given greater freedom of choice. They can circle around large objects, hide, set up ambushes and try to deceive the player. They will fire blindly and hit targets based on guesswork if they have little information.
  4. Stealth and detection have become much more organic. Now you can hide in the middle of the fight, and enemies will look for you and fire blindly if they can't actively see you.
  5. Combat has become 1000% less annoying, as NPCs will stop rushing at you as soon as you are no longer immediately visible to them.
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Искусственный интеллект для NPC

Real.AI перекалибрует сотни подпрограмм на уровне движка, чтобы заставить NPC в Fallout 4 вести себя более органично, устранив многие ограничения, оставшиеся от консольного порта. Позволит оценить весь потенциал искусственного интеллекта Fallout 4.

  1. Снимает шоры с NPC. Bethesda наделила NPC рядом невидимых барьеров, которые блокировали их чувства, то есть они, по сути, существовали в своеобразном пузыре. Данный мод убирает этот пузырь, позволяя NPC взаимодействовать с окружающим миром и реально взаимодействовать с окружающей средой. В результате снайперы будут действительно стрелять. Фланкирующие NPC действительно будут обходить вас с фланга. Здания, огневые позиции и особенности окружающей среды станут реальными для многочисленных обитателей Fallout 4, и они будут вести себя гораздо более похоже на живых существ
  2. Замена жестких ограничений на мягкие. Чтобы избежать проблемы психических NPC, многие NPC получили более слабые органы чувств. Таким образом, даже если пузырь исчез, они все равно не лишены человекоподобных ограничений. Их восприятие теперь зависит от расстояния, прямой видимости, уровня освещенности и множества других факторов. Их можно обмануть, отвлечь, перехитрить, сбить с пути и устроить засаду... Но будьте осторожны, иногда они могут сделать то же самое с вами.
  3. Добавляет элементы непредсказуемости. NPC получают большую свободу выбора. Они могут кружить вокруг крупных объектов, прятаться, устраивать засады и пытаться обмануть игрока. Они будут вести огонь вслепую и поражать цели, основываясь на предположениях, если у них мало информации.
  4. Скрытность и обнаружение стали гораздо более органичными. Теперь вы можете спрятаться в центре боя, а враги будут искать вас и вести огонь вслепую, если не видят вас активно.
  5. Бой стал на 1000% менее раздражающим, так как NPC перестанут бросаться на вас, как только вы перестанете быть сразу видимым для них.

Useful links:

Comments 1