I passed Far Edge 5 and even wanted to share my impressions.
To put it briefly and immediately, my rating is 6/10. It's not garbage, but this game didn't bring much joy either.
In more detail, the game left a mixed impression. As I said, the game is not ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, but when I start to think about it and somehow analyze what I was playing, it doesn’t turn out very well.
In general, the series of edge headlights, for the most part, somehow passed me by, I knew very well about its existence, but neither the first one appealed to me, nor the second one and I abandoned them at an early stage, the 3rd and I didn’t play the 4th at all and only Far Cry Blood Dragon I completed completely and with pleasure, but more on that a little later.
I had my eye on the 5th for a long time, even from the trailers, somehow I was hooked by the setting of the American outback, all these sectarians, it all seemed like something unconventional and unusual, and it still seems so - little in games. And at a huge discount, I still bought the game and started playing.
Oooh where to start? Well, probably from first impressions. At first I liked everything. The first hours of the game and even the first area that I liberated gave me a very pleasant experience. As I said, the atmosphere of the American outback is its color... An interesting premise, the first escape from sectarians. And the missions, at first, seemed varied and interesting to me. I was also pleased that the game had very beautiful, rich graphics, and on my fairly budget computer at very high settings there was a very stable frame rate (55-60). The cutscenes look very beautiful in which there is high-quality facial animation and every hair on Joseph Seed’s face is visible. And everything was fine, but...
This is probably still my personal problem, but such games, I would even specifically say games from Ubisoft, do not know how to finish on time. Those. Some people may like to spend 100 hours clearing locations, but not me. And the longer I played the game, the more its flaws caught my eye.
Firstly, the terrain. As always, the people responsible at Yubi are great for creating the locations, everything is very beautiful and, as I already said, the networking itself is cool, although unlike RDR2 it is more mundane. But I spent 65 hours in the game going through the company, and I became bored with the terrain. In the same RDR2, we were in snowy locations and in swampy areas and deserts, but here everything is the same. I don’t compare games and I understand that in FC5 all the action takes place in one particular district, it’s just that in a game for 50+ hours there should be more diverse locations or the game should not be 50+ hours long.
Secondly, there are about 150 tasks in the game, including story ones ("plot" - hah, but more on that later), side tasks and hiding places. That's a lot... A lot. And the problem is not their quantity, the problem, as always with Ubisoft, is quality. There are choreographed tasks and they are fun and bring a lot of fun, but they are drowning in routine tasks and while I was writing, I realized that the point is not even in their routine, but in the absence of that very staging, because those tasks that were staged did not shine originality, but interesting situations saved the day, I really liked taking a married couple to the maternity hospital, although in essence it is a path from point A to point B. But most of the tasks are “come, clear/rescue/take and bring/explode” and this is not so It would be bad, openworld, but... ~150 tasks.
Thirdly, again, maybe it’s just my opinion, but the game positions itself somehow strangely. I mean that in the game there are a lot of things that seem to be on a serious level, the plot of the game, the plot cut scenes, the deaths of NPCs are presented just like tragedies, but the rest of the time trash happens, it is everywhere and in everything, in dialogues, in quests, events. No, I’m not against jokes, again, “FC Bloody Dragon” is one big joke and I liked it, but this is neither here nor there. As a result, you don’t believe what’s happening. Dissonance is also caused by huge hordes of sectarians, who, in theory, keep everyone in fear, but are, according to the plot, a small group, and the game gives the impression that it is everyone else who has invaded the territory of the sectarians.
And fourthly - the plot, or rather the lack of it. It literally doesn't exist at all. Those. look, everyone knows the plot, this is an unsuccessful attempt to arrest Joseph Seed (the head of the sect), after which our hero escapes from his hands and begins to save Hope County, and then... saves. It's all over, sorry for the spoilers. If anyone has read this far, remember I grinned at the quests that are called story quests in the game? So, usually story quests in games reveal the plot (unexpectedly), but here “story” quests are no different from side quests and some can even be skipped. For example, we are asked to drive a truck that the father of one heroine made or free prisoners. Need I say that completing these quests does not reveal the plot? All that connects them with the plot are the cultists who stole that same truck or took hostages. All quests serve is to fill the resistance scale, as well as any actions against sectarians. The scale in each of the 3 main locations has 4, as it were, checkpoints, upon reaching each of which, whether we like it or not, we will meet with the boss of the location, 3 times he will rub in us some kind of pretentious nonsense, which, again, is not no matter how the plot develops, we just get to know the antagonist, and for the 4th time there’s a boss fight. So we kill 3 villains and go fight the main one and that’s it. NPCs are dying before our eyes, “tragedy, tragedy,” but we saw them in the 1st cutscene, they’re just dummies, I don’t even remember their names, let alone feelings. We don’t learn anything other than the biography of the villains throughout the entire game. And the script nonsense is that all of the seeds had an easy opportunity to kill the hero, 3 times each, but ¯_(ツ)_/¯.
In short, I liked the game in some places, and I can’t call it bad, but it’s a game of the sort to entertain yourself, and I quickly get bored with such games. If only there was a good plot that would be interesting to follow and I don’t care about 150 quests, or vice versa, 20-30 selected quests and a duration of 20 hours, and then I could tolerate no plot, otherwise... I regret SO much time wasted, It would be 30 hours less.
Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.
Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.
Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.
Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.
На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.
Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...
Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.
Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.
Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.
В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.
Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.
Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.