Far Cry: Primal
The action takes place 10,000 BC — when mammoths and saber-toothed tigers ruled the Earth. The player will play as Takkar, the last surviving hunter of the... Read more
Player ratings for Far Cry: Primal
All reviews Far Cry: Primal
The most interesting part of Far Cry in terms of the relevance of their signature mechanics.
Finally, collecting flowers and hunting various representatives of the four-legged population has become adequately played out. After all, everything is logical, if you want a better ax - find something made of it, if you want to carry more with you - get some skins, and not the way they previously forced the protagonist to fleece the poor little animals, when every person they meet has a sword belt and a hogshead of different stripes wrapped around them.
Regarding the plot and amount of content, Primal is a full-fledged representative of the “circumcised” Farkrai, i.e. not long, but made stylishly and well.
Самая антуражная часть Far Cry в плане уместности их фирменных механик.
Наконец-то, сбор цветочкой и охота на различных представителей четвероногого населения, стало адекватно обыграно. Ведь все логично, хочешь топор получше — найди из чего, хочешь с собой побольше таскать — добудь шкур, а не то, как ранее заставляли протагониста обдирать бедных зверушек, когда на каждом встречном-поперечном намотано портупей и кабур разных мастей.
Касательно же сюжета и количества контента, Примал полноценный представитель "обрезанных" Фаркраев, т.е. не долог, но сделан стильно и добротно.
Pros
Atmosphere - You rarely see the Stone Age in games, I was very immersed in this game that I liked almost everything about it, how the world works, Enemies fight among themselves, animals find out who the Alpha is and there are a lot of such events in the game.
Gameplay - it is the same as the previous parts so I won’t talk about it, small changes are instead of small arms there are bows and spears
Skills - there are a lot of them in the game, and there are many interesting ones among them
Outposts - there are three types of them in the game and they are all very interesting to capture, especially bonfires
Weapons - even in the Stone Age there were a lot of weapons it turns out))) There is complete variety and each can be improved
Tasks of the Great Hunt - these are a couple of missions whe… Read full
Плюсы
Атмосфера — Каменный век в играх встретишь редко, я очень пропитался этой игрой что мне понравилось в ней почти все, как устроин мир , Враги дерутся между собой , животные выясняют кто Альфа и таких событий в игре много.
Геймплей — он такой же как и предедущих частях так о нем и не буду говорить, маленькие изменения это вместо стрелкового оружия тут лук и копья
Навыки — в игре их очень много, и есть среди них много интересных
Аванпосты — в игре их три типа и всех их очень интересно захватывать, особенно костры
Оружие — даже в каменном веке было много оружия оказывается))) Тут полное разноообразие и каждое можно улучшить
Задания Большой охоты — это пару миссии где нужно охотится на легендарных зверей
Минусы
Доп.Задания — их основном нету, точнее есть ну они оч… Read full
In general, the idea is not bad: spears, bows, mammoths, the Stone Age... Moreover, graphics, sounds, models, animation, etc. - everything seems to be there. But... something is missing. The problem is that the developers (and these are, of course, talented people) never play their games themselves. That is, they don't play them the way the average gamer plays. Therefore, they often do not understand what exactly the player needs. And the player needs a challenge. Moreover, a challenge like “I bet you can’t finish 10 bosses in 10 minutes” won’t work. The player today is spoiled and not stupid - it’s difficult to please him. Because there are a lot of games on the gaming market - there is plenty to choose from. And in order for this particular game to be chosen, the developers have to work … Read full
Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет… Read full