I heard a lot of snobbish whining about this game before the game finally received a port on PC, saying it was a soapy movie and so on. But the plot and atmosphere here are really so strong that they can replace everything that is supposedly missing in this game (gameplay, etc.). This is truly a must play for any gamer at least once.

True, there are at least 2, if not minuses, then nuances:

1) If you play too carefully (reap all QTEs in time), then the ending will turn out to be too ideal and sugary. I played through it only once out of habit, setting the difficulty level to medium, but I dare to suggest that for greater unpredictability, you should immediately set the maximum difficulty level so that spontaneous mistakes would somehow affect the plot.

2) Fixed cameras are evil and archaic. I also understand Resident Evil 1 or Silent Hill on PS1 where there were no sticks on the gamepad to rotate the camera, but here it really gets in the way. The controls that adapt to the camera are annoying - for example, if a character is facing you, then to go forward you need to press S and not W, the layout changes on the fly. Doubtful

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Наслушался много снобского нытья об этой игре до того как игра наконец получила порт на ПК, мол мыльное кинцо и прочее. Но сюжет и атмосфера здесь действительно настолько сильны что могут заменить все что якобы недостает в этой игре (геймплей и прочее). В это действительно нужно поиграть хотя бы один раз любому геймеру.

Правда есть минимум 2 если не минуса то нюанса:

1) Если играть слишком аккуратно (вовремя жать все QTE) то концовка получится слишком идеальной и слащавой. Я проходил лишь один раз по привычке поставив средний уровень сложности но смею предположить что для бОльшей непредсказуемости надо сразу ставить максимальный уровень сложности чтобы спонтанные ошибки хоть как-то влияли на сюжет.

2) Фиксированные камеры это зло и архаизм. Я еще понимаю Resident Evil 1 или Silent Hill на PS1 где на геймпаде не было стиков чтобы вращать камеру но на тут это действительно мешает. Раздражает управление которое подстраивается под камеру — например если персонаж смотрит лицом на вас то чтобы идти вперед надо жать S а не W, раскладка меняется на лету. Сомнительно

8.9
Comments 0