Optimization extension

  • Marvel Rivals — Optimization extension
  • Marvel Rivals — Optimization extension
  • rasshirenie-optimizacii_1737538105_518861.rar
    Archive password: vgtimes
    Download 6.56 kB
Author: HardOptimal Team
Size: 6.56 kB
Uploaded by: Flixx
Date: Yesterday, 12:28
Downloads: 19

This mod is an extensive optimization extension that includes fully optimized Engine.ini, GameUserSettings.ini and Scalability.ini files. It is designed to maximize FPS and resource efficiency on low-power PCs and laptops, delivering better performance even without a dedicated graphics card.

Engine.ini.

Engine.ini configuration focuses on optimizing core system and rendering settings to improve performance on low-power systems.

Major changes include:

  • Shader Compilation and Caching: Enables distributed XGE shader compilation and shader caching to reduce latency and improve compilation times;
  • Texture streaming: adjusts texture streaming settings to optimize VRAM usage and improve texture loading times;
  • Virtual Textures: Configures virtual textures for projects that support them, improving performance on high VRAM cards;
  • Anti-aliasing and scaling: Uses AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) for efficient anti-aliasing and scaling, improving visual quality without significant performance losses;
  • Post Process Reduction: Disables or reduces costly post processing effects such as motion blur, ambient occlusion, depth of field and glow to improve performance;
  • Additional optimizations: includes various tweaks such as enabling RHI streaming, reducing input lag, and optimizing texture streaming boundaries.

GameUserSettings.ini.

The GameUserSettings.ini file configures user settings for optimal performance.

Major adjustments include:

  • Scalability Groups: Sets all scalability groups (visual range, shadows, post-processing, textures, effects, vegetation, shading, reflections, global illumination, anti-aliasing) to the most low quality for maximum performance;
  • Display Settings: Disables VSync, dynamic resolution and high-quality glow, and sets the resolution to low for better performance on low-power hardware;
  • Ray Tracing: Disables all ray tracing features to avoid performance penalties on systems without dedicated ray tracing hardware;
  • Frame Rate Limit: Limits frame rate to ensure consistent performance and reduce CPU and GPU load;
  • To unlock FPS games, simply change the value of FrameRateLimit=45.000000 to FrameRateLimit=. If you want to set a custom frame rate limit, change the first and second digits before the decimal point, for example FrameRateLimit=60.000000 for 60 FPS.

Scalability.ini.

The Scalability.ini file provides additional performance settings to further optimize the game for low-power systems.

Key settings include:

  • Rendering and Compute Settings: Enables asynchronous compute and direct storage for improved performance on modern AMD GPUs and efficient resource management;
  • Visibility Range and Texture Quality: Reduces visibility range, texture quality, and vegetation density to improve performance without significantly affecting visual quality;
  • Quality of shadows and effects: reduces the quality of shadows and disables volumetric fog, contact shadows and other effects to reduce GPU load;
  • Post-processing and shading: Minimizes post-processing effects and shading quality to improve performance on low-power GPUs.

How to run:

  • These files must be placed in the appropriate directories in the game configuration folders for the changes to take effect. Be sure to back up your original configuration files before applying these changes.
The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Расширение оптимизации

Этот мод представляет собой обширное расширение оптимизации, которое включает полностью оптимизированные файлы Engine.ini, GameUserSettings.ini и Scalability.ini. Он разработан для максимизации FPS и эффективности использования ресурсов на маломощных ПК и ноутбуках, обеспечивая лучшую производительность даже без выделенной видеокарты.

Engine.ini.

Конфигурация Engine.ini сосредоточена на оптимизации основных системных настроек и параметров рендеринга для улучшения производительности на маломощных системах.

Основные изменения включают:

  • Компиляция и кэширование шейдеров: включает распределенную компиляцию шейдеров XGE и кэширование шейдеров для уменьшения задержек и улучшения времени компиляции;
  • Стриминг текстур: регулирует настройки стриминга текстур для оптимизации использования VRAM и улучшения времени загрузки текстур;
  • Виртуальные текстуры: настраивает виртуальные текстуры для проектов, которые их поддерживают, улучшая производительность на картах с высоким объемом VRAM;
  • Сглаживание и масштабирование: использует AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для эффективного сглаживания и масштабирования, улучшая визуальное качество без значительных потерь производительности;
  • Снижение пост-обработки: отключает или уменьшает затратные эффекты пост-обработки, такие как размытие в движении, амбиентное затенение, глубина резкости и свечение, для повышения производительности;
  • Дополнительные оптимизации: включает различные настройки, такие как включение потока RHI, уменьшение задержки ввода и оптимизация границ стриминга текстур.

GameUserSettings.ini.

Файл GameUserSettings.ini настраивает пользовательские параметры для оптимальной производительности.

Основные корректировки включают:

  • Группы масштабируемости: устанавливает все группы масштабируемости (дальность видимости, тени, пост-обработка, текстуры, эффекты, растительность, затенение, отражения, глобальная иллюминация, сглаживание) на самое низкое качество для максимальной производительности;
  • Настройки дисплея: отключает VSync, динамическое разрешение и высококачественное свечение, а также устанавливает низкое разрешение для лучшей производительности на маломощном оборудовании;
  • Трассировка лучей: отключает все функции трассировки лучей, чтобы избежать потерь производительности на системах без выделенного оборудования для трассировки лучей;
  • Ограничение частоты кадров: ограничивает частоту кадров для обеспечения стабильной производительности и снижения нагрузки на ЦП и ГП;
  • Чтобы разблокировать FPS игры, просто измените значение FrameRateLimit=45.000000 на FrameRateLimit=. Если вы хотите установить пользовательский лимит частоты кадров, измените первую и вторую цифры перед десятичной точкой, например, FrameRateLimit=60.000000 для 60 FPS.

Scalability.ini.

Файл Scalability.ini предоставляет дополнительные настройки производительности для дальнейшей оптимизации игры для маломощных систем.

Основные настройки включают:

  • Настройки рендеринга и вычислений: включает асинхронные вычисления и прямое хранение для повышения производительности на современных графических процессорах AMD и эффективного управления ресурсами;
  • Дальность видимости и качество текстур: уменьшает дальность видимости, качество текстур и плотность растительности для улучшения производительности без значительного влияния на визуальное качество;
  • Качество теней и эффектов: снижает качество теней и отключает объемный туман, контактные тени и другие эффекты для снижения нагрузки на ГП;
  • Пост-обработка и затенение: минимизирует эффекты пост-обработки и качество затенения для повышения производительности на маломощных графических процессорах.

Как запустить:

  • Эти файлы должны быть размещены в соответствующих директориях в папках конфигурации игры, чтобы изменения вступили в силу. Обязательно сделать резервную копию оригинальных файлов конфигурации перед применением этих изменений.

Useful links:

Comments 0