Realistic battles

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistic battles
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistic battles
Author: Marnah93 and Philozoraptor
Size: 995.00 kB
Uploaded by: Flixx
Date: November 8, 2022, 04:39 AM
Downloads: 3799

Realistic Battle Mod.

This mod makes combat more realistic. Armor and damage have been reworked based on experimental data. Weapons attack faster. Units parry and block more. Projectile damage is based on kinetic energy, ranged weapons use gravity and modeling based on projectile weight. Improved AI tactics. Units climb ladders during a siege. Additional overhaul of the unit is included. Use translation into Russian.

Installation:

Place the mod in your modules folder like any other mod, run the DLL activator. We recommend installing mods manually.

Briefly about the combat module:

1. There are 3 types of damage in the base game: piercing, cutting and blunt. In this mod, each type of weapon has unique armor penetration properties, which makes the game more realistic. For example, a sword is bad at cutting through heavy armor, an ax is better, and a mace is best at piercing.

2. Projectile speed simulates real life physics. The draw weight of bows and crossbows is displayed as an indicator of projectile speed. The actual velocity of the projectile depends on the type of weapon, the draw weight (missile speed), the weight of the projectile, and many other factors such as the length of the draw and the efficiency of energy transfer from work to stored energy and then from stored energy to the actual projectile. Crossbows, longbows and compound recurve bows (mostly bows for horse archers) have a unique simulation based on real experimental data. For example, compound bows are more effective than longbows of the same weight, and they are more effective with lighter weight arrows. Generally, arrows with more weight are more energy efficient than arrows with less weight (damage), but heavier projectiles are slower and therefore have shorter range, just like in real life.

3. Arrows now also deal reasonable damage to shields. The speed of the throw depends on the weight of the throw: less = faster, more = slower. Heavy projectiles such as darts benefit from the extra speed more than lighter projectiles such as arrows.

4. Shields now have realistic hitboxes (in vanilla their collision hitbox is much larger than their visual size). This means that volleys of arrows or well-aimed shots can now travel around the shield or even go through the shield wall (hitting protruding arms, heads or legs).

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

Related files:

Useful links:

Comments 0