The world catches you for the first few hours, then everything slides into the same routine. The economics of mining and production constantly comes down to a lack of resources, if without guides. With the guides, everything turns into mining outposts in certain places in the world. The poles on which are constantly dull, interfere with each other with their dimensions. They constantly climb buildings and stand AFK until they die of hunger. Progression in level comes down to catching all the fells of 10 pieces, later they become a useless source of currency.
A game for a couple of hours, only fans of this genre who can close their eyes to optimization will be able to stay for a long time. I don’t judge, personal opinion from experience of 40 hours of gameplay
Мир цепляет первые несколько часов, затем все скатывается в однотипную рутину. Экономика добычи и производства постоянно сводится к недостатку ресурсов, если без гайдов. С гайдами все превращается в форпосты добычи в определенных местах мира. Палы, на которых, постоянно тупят, мешают своими габаритами друг другу. Постоянно залазят на постройки и стоят АФК, пока не умрут с голоду. Прогрессия по уровню сводится к поимке всех палов по 10 штук, позже становятся бесполезным источником валюты.
Игра на пару часов, вдолгую смогут остаться только любители такого жанра, кто сможет закрыть глаза на оптимизацию. Не осуждаю, личное мнение из опыта 40 часов геймплея