Phoenix Point is a tactical strategy game with turn-based combat in a futuristic setting, which is the spiritual successor to the games in the X-COM... Read more
The assembly includes most of the mods from the nexus. Those that I did not add here, everyone can add at will and customize as they like.
ATTENTION. The build SERIOUSLY modifies the tactical part of the game by rebalancing weapons, armor and skill requirements. It's likely not everything is balanced adequately, so keep that in mind.
The assembly works on game version 1.0.56617. Operation on other versions is not guaranteed. Installation instructions are at the very bottom of this file.
Mods:
1. Armor/weapon buff from DLC LivingWeapon
2. Mod for collecting ALL undestroyed items from the battlefield
3. Mod for removing the limit of soldiers sent on mission
4. Geoscape tweaks
5. Display of disabled buildings based on
6. Tweaks of armor penetration
7. Disable ambushes and empty spaces completely
8. Tweak of berserker rage
9. Mod for displaying detailed information about the soldier
10. Disabling intros and screensavers that do not affect the plot
11. Mod for converting experience above level 7 into skillpoints
12. Mod for 3 mutations/augmentations instead of 2.
Rebalance settings ( attention, there are so many of them that I might forget something):
1. Rebalance of speed, flight range and number of soldiers for aviation.
2. Ground vehicles - scarabs, asps, mutogs and armadillos - if tweaked, it was not by me, but by those who posted these files on the nexus. Not tested, except for the scarab - it has more missiles. By default, consider all vehicles tweaked.
3. Animations for using skills are disabled.
4. All soldiers receive 7 (instead of 3) randomly selected skills.
5. All soldiers have a Willpower and Speed cap of 36.
6. All soldiers have a Strength cap of 100.
7. All soldiers receive 50 SP from the start and 50 SP per level (possibly , these are the default values, I don’t remember)
8. Most of the skills that led to merciless abuse have been changed.
8.1. The dash costs 0 AP and 4 will, the range is 0.25 full move. Movement for freedom - yes, abuse - no.
8.2. The willpower requirements for some extremely useful skills have been increased, such as restoring 1 AP to all soldiers, mark of death, and others.
8.3. All healing-related skills have been slightly modified.
9. All first aid kits can now heal a disabled limb. Depends on the formulas and mechanics of the game. The main thing is that there is a chance.
10. The armor has been radically revised.
10.1. Phoenix's starting heavy armor is now the second best armor in the game. The first is the heavy armor of Jericho. This was done to balance the weapons, which are discussed below.
10.2. Sniper armor now provides a greater increase in accuracy, rather than a reduction in armor.
10.3. In general, most of the armor has lost its serious disadvantages and has been rebalanced towards the stats that it gives based on its affiliation.
10.4. The exception is the difference between the armor of Jericho and Sanhedrin snipers - the former received a greater accuracy bonus based on weapon balancing. The Sanhedrin, in return, received much greater visibility due to the perception boost.
10.5. The priest's armor gives more will, but nothing more.
10.6. Anu's armor mostly grants speed and/or will.
10.7. Fully equipped scout armor provides 90% stealth. Now not only the player can maliciously cheat with stealth. Until this feature is fixed in patches, it will remain so.
11. Massive weapon rebalance.
11.1. The base weapons are untouched, with the exception of the Hel Cannon, which is now quite nice to use.
11.2. All Sanhedrin weapons have better accuracy and low damage.
11.3. All Jericho weapons have better damage and low accuracy.
11.4. All Anu weapons have various boosts and various nerfs.
11.5. All Phoenix weapons have similar boosts and nerfs, while combining the golden mean between the Sanhedrin and Jericho.
11.6. Melee weapons have increased damage, stun, or penetration.
11.7. The Sanhedrin's stun guns have fairly high accuracy.
11.8. In general, almost all weapons have been redesigned. Often, any weapon has had its damage slightly increased on a case-by-case basis.
INSTALLING MODS:
1. You need Modnix - a mod manager for the game, which can be downloaded from the nexus - https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. You need version either 1.0 or 2.1. Not 2.0!!!
2. After installing Modnix, you need to go to the mods folder. It is located in documents - Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Unpack their archive files into the Mods folder.
4. Launch the game only through Modnix.
В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.
ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.
Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке в самом низу этого файла.
Моды:
1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon
2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя
3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание
4. Твики геоскейпа
5. Отображение отключенных зданий на базе
6. Твики работы пробоя брони
7. Отключение засад и пустых мест полностью
8. Твик ярости берсерка
9. Мод для отображения подробной инфы о солдате
10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет
11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты
12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.
Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):
1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.
2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.
3. Анимации использования умений — отключены.
4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.
5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.
6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.
7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)
8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.
8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.
8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.
8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.
9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.
10. Броня была кардинально пересмотрена.
10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.
10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.
10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.
10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.
10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.
10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.
10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.
11. Массовый ребаланс оружия.
11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.
11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.
11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.
11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.
11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.
11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.
11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.
11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.
УСТАНОВКА МОДОВ:
1. Вам необходим Modnix — мод менеджер для игры, который можно скачать с нексуса — https://www.nexusmods.com/phoenixpoint/mods/43. Вам нужна версия либо 1.0, либо 2.1. Не 2.0!!!
2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Файлы их архива распакуйте в папку Mods.
4. Запускать игру только через Modnix.
Useful links:
Ссылка на обновляемый файл: http://www.mediafire.com/file/hcg2a5otsmqxpc4/Mods.zip/file
При изменениях в модпаке этот файл будет обновляться. По возможности я буду и здесь добавлять инфу в комменты. Кстати, уже рекомендую скачать по ссылке, поскольку уже были сделаны новые фиксы. В будущем также количество мини-модов может увеличиться.
upd. 15.04
- фикс лазерного ПП Феникса
- фикс некоторых абилок