What does it take for a game to be popular? Guns, multiplayer and people always screaming into the microphone.

To be honest, what first attracted me to the game was the graphics, the ability to sell cases on Steam (at that time for 200-150 rubles apiece), and I’m not particularly fond of the “hunger games” mode. The first 5-6 fights went quickly for me and with positive emotions. But then interest began to slowly disappear, and I began to treat the game as such a small “part-time job.” What now? Now I have no desire to play at all. It seems that every fight is individual, but there is no desire to return to the game. I'll wait for the zombie mode promised by the developers, but I don't think it will last me long.

So if you suddenly decide to buy the game, keep in mind that you might get bored with it pretty quickly. (Although maybe I'm just an old fart.)

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Что нужно для популярности игры? Пушки, мультиплеер и вечно орущие в микрофон люди.

Честно говоря, в первую очередь в игре меня привлекла графика, возможность продавать кейсы в стиме (на тот момент по 200-150 рублей за штучку) да и к режиму "голодных игр" я не ровно дышу. Первые 5-6 боев для меня прошли быстро, и с положительными эмоциями. Но потом интерес начал потихоньку пропадать, и я стал относиться к игре как такой мелкой "подработке". А что теперь? Теперь желания играть нет вовсе. Вроде бы каждый бой индивидуален, но стремления вернуться в игру нет. Буду ждать обещанный разработчиками режим зомби, но не думаю что меня и там надолго хватит.

Так что если вы вдруг решили купить игру, имейте ввиду что она может довольно быстро вам надоесть. (Хотя может это я просто старый пердун.)

Gameplay
6 / 10
Graphics
8 / 10
Controls
7 / 10
Sound and Music
8 / 10
Multiplayer
7 / 10
7.2
Comments 0